VR隱退的那一天,誰(shuí)會(huì)是它的接班人
2017-07-19 14:25:26 來(lái)源:baijia.baidu.com 熱度:
VR到底有多好,目前來(lái)看還沒(méi)有人能夠給出滿分的答案。因?yàn)槊總€(gè)月都有全新的、成熟的VR新玩法誕生。
當(dāng)人們開(kāi)始體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)的優(yōu)點(diǎn)時(shí),一個(gè)共通的反應(yīng)都是開(kāi)始想像如何應(yīng)用到各種不同的生活場(chǎng)景。若我們以醫(yī)療與健康的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),未來(lái)的潛力更是無(wú)窮,最大的優(yōu)點(diǎn)就是在許多醫(yī)學(xué)專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練中,這些未來(lái)的醫(yī)生可以脫離單純的圖畫(huà)、模型的練習(xí),透過(guò)VR來(lái)幫助他們培訓(xùn)、診斷和實(shí)現(xiàn)虛擬治療。若以筆者所在天津大學(xué)軟件學(xué)院來(lái)說(shuō),也有若干跟VR相關(guān)的研發(fā)項(xiàng)目,例如,當(dāng)中醫(yī)師戴著可以看到外界實(shí)景的AR(Augmented Reality)頭盔時(shí),他可以很方便的通過(guò)AR頭盔的協(xié)助來(lái)看到人們身體上的穴道等的經(jīng)脈分布,國(guó)際上也另外有許多醫(yī)療上相關(guān)的應(yīng)用案例。
以下為德克薩斯醫(yī)院的場(chǎng)景:一位13歲的小女孩Deona因?yàn)樵隗艋鹜頃?huì)時(shí)發(fā)生了爆炸,她的身體幾乎三分之一的面積燒傷了,為了防止感染,醫(yī)生需要不斷的更換她的繃帶和刮掉她身上的死皮,這樣的情況下,即使使用嗎啡也不足以減緩她的疼痛。在沒(méi)有其他更好的選擇下,醫(yī)生選用了VR技術(shù)來(lái)協(xié)助Deona,他們給Deona一個(gè)VR的頭盔,在換藥的時(shí)候,頭盔中播放到處都是雪人、雪屋、丟雪球的「冰雪世界」來(lái)減輕小女孩的痛苦。
Deona回憶道:“我從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)技術(shù),所以我有點(diǎn)驚訝。”她繼續(xù)說(shuō)著,“當(dāng)我第一次嘗試,VR確實(shí)分散了我的注意力,我沒(méi)注意到醫(yī)生在做什么,因此減緩了我的疼痛。”這項(xiàng)醫(yī)療的初衷是希望通過(guò)操縱人類(lèi)思維的方式來(lái)緩解負(fù)面的情緒,也即你關(guān)注的痛苦越多,便會(huì)感覺(jué)到越糟糕,反之亦然。

(病人第一次配戴 VR頭盔 via:David Nicholson/Bloomberg)
VR可能是近幾年現(xiàn)身的最好玩的消費(fèi)產(chǎn)品了,大部分的人把VR理解為立體眼鏡。這是片面的。VR是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),除了我們常見(jiàn)的眼鏡,還有穿戴設(shè)備、專(zhuān)用器材等。

比如這個(gè):

是不是瞬間感覺(jué)更酷炫了,可惜它們的造價(jià)都會(huì)比較貴,我們普通人只好去專(zhuān)業(yè)的俱樂(lè)部過(guò)過(guò)癮好了。未來(lái)VR的發(fā)展會(huì)朝著集成化更高、功能更全和價(jià)格便宜的方向發(fā)展。英特爾在IDF2016(舊金山)上發(fā)布的的Merged Reality(融合現(xiàn)實(shí))頭盔可能是更好的發(fā)展方向。

英特爾給它取名叫做Alloy計(jì)劃(Project Alloy)。該平臺(tái)重新定義了所有VR/AR的產(chǎn)品,并且集成到VR一體機(jī)上,利用了英特爾專(zhuān)有的RealSense技術(shù),讓現(xiàn)實(shí)和虛擬合并在這個(gè)專(zhuān)用的頭盔上,也就是說(shuō),以后,再也不必單買(mǎi)VR或AR的產(chǎn)品,一個(gè)Merged Reality頭盔就搞定了。
在Alloy計(jì)劃中,我們可以看到英特爾的整合創(chuàng)意,為了滿足使用者的需求,英特爾強(qiáng)調(diào)的是頭盔必須要擺脫USB的連接線;為了滿足虛擬空間運(yùn)動(dòng)的自由,英特爾在頭盔中定義了6個(gè)方向的動(dòng)態(tài)感知;為了減少昂貴的外接設(shè)備的費(fèi)用,英特爾利用頭盔中的攝像頭和耳機(jī)來(lái)達(dá)到手勢(shì)識(shí)別等的目的,并且讓使用者用更自然的方式(手)來(lái)與外界互動(dòng)。而最重要的是,使用者可以自由切換,不但可以當(dāng)做VR頭盔來(lái)與虛擬的動(dòng)畫(huà)世界互動(dòng),也可以轉(zhuǎn)換成AR頭盔,隨時(shí)以?xún)?nèi)建的攝像頭實(shí)時(shí)的與外界互動(dòng)。

(英特爾一體式虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Project Alloy)
盡管Merged Reality不是一項(xiàng)嶄新的產(chǎn)品,但卻有著無(wú)比龐大的野心。它讓我們看到的不再只是單一一個(gè)點(diǎn),而是VR新天地的一面。Alloy計(jì)劃改變了虛與實(shí)之間的游戲規(guī)則,從我們自己選擇的經(jīng)驗(yàn),來(lái)得到新世界的導(dǎo)航內(nèi)容。
責(zé)任編輯:吳一波