9月8日,由江蘇省工程師學會主辦,鎂客網(wǎng)承辦的首屆江蘇虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會在南京未來科技城盛大開幕。各政府領導、中國工程院院士譚建榮以及來自VR/AR行業(yè)頂級專家、知名創(chuàng)投機構、創(chuàng)業(yè)團隊和各界媒體齊聚南京,共話VR/AR技術的落地和行業(yè)應用創(chuàng)新。

在大會開幕式上,江蘇省科學技術協(xié)會副主席阮仁良、南京市江寧區(qū)副區(qū)長董涵分別致辭,對VR行業(yè)發(fā)展及本屆大會表示高度肯定,并預祝本屆大會圓滿成功。開幕式由江蘇省工程師學會副理事長兼秘書長許鈞主持。

愛奇藝產(chǎn)品總監(jiān) 李幸
李幸暢想的是未來,不可否認,VR的未來是美好的。但我們依然要立足當下,實際的解決行業(yè)在發(fā)展過程中遇到的問題。傳送科技創(chuàng)始人姜英才認為,當下VR行業(yè)遇到的最大的問題就是:線纜,它呃住了VR行業(yè)的咽喉。

傳送科技創(chuàng)始人 姜英才
姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類歷史上其他媒介都無法傳遞的,但由于大多數(shù)VR體驗中都帶有線纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗無法達到極致。所以,我們當下要做的,就是解綁VR,讓VR無線化。
本次大會上午場的最后一位嘉賓是南京大學的郭延文教授,他表示圖形學是用來解決VR視覺信息生成和呈現(xiàn)等問題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計算機中繪制建模出來,還可以對抽象的大數(shù)據(jù)進行處理,以做到數(shù)據(jù)可視化。
VR大廠觀點碰撞,元年后VR發(fā)展正逐漸走向正軌
在技術專家們各抒己見后,下午的演講環(huán)節(jié)則更為熱鬧。來自AR/VR行業(yè)各領域內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè)代表紛紛上臺,從他們自身出發(fā),就“VR行業(yè)應用該如何創(chuàng)新”進行了深入探討。
眾所周知,Nibiru一直致力于為全球的行業(yè)合作者提供優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)解決方案,其CEO賴俊菘在現(xiàn)場表示,近年來,隨著SLAM的加入,VR在移動端的體驗效果有了極大的增強。以游戲體驗為例,SLAM的加入,會讓一款游戲呈現(xiàn)出非常多的優(yōu)勢,讓體驗效果達到極致。

Nibiru? CEO 賴俊菘
而說到極致,HTC Vive作為全球PC VR頭顯,其帶給開發(fā)者和消費者的體驗感一直備受行業(yè)推崇。HTC Vive中國區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān)謝冬平在現(xiàn)場重提元年話題,他表示,元年就應該發(fā)生一些元年該發(fā)生的事情。從HTC Vive的角度來看,PC VR不斷出貨,VR內(nèi)容越來越多,VR生態(tài)也初現(xiàn)雛形。而行業(yè)團結、標準先行、中國重新成為全球的科技中心等也為行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。

HTC Vive中國區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān) 謝冬平
與HTC Vive這一較早進入VR領域的企業(yè)相比,小米顯然慢了很多。對于這一問題,小米探索實驗室/智能產(chǎn)品部市場總監(jiān)李琦就在現(xiàn)場帶著大家一起去探索。李琦表示,就這個問題,他專門與雷軍討論過。雷軍認為,小米已經(jīng)拿到了船票,需要的就是堅持。所以,在嘗試了一年后,小米成績漸顯。

小米探索實驗室/智能產(chǎn)品部市場總監(jiān) 李琦
在VR領域,暴風可謂是國內(nèi)明星企業(yè),對于VR未來的發(fā)展,暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛則認為,未來我們都是二重身,一個真實的,一個是數(shù)字化的。虛擬人可以代替我們做所有的事情,尤其在與AI結合后,它不僅能夠像人一樣思考,還可能具備獨立的行為能力和獨立的身份。

暴風副總裁&奇幻科技CEO 王剛
可以看到,未來是屬于VR的。但也不難發(fā)現(xiàn),我們正面臨著一系列的問題,例如技術、應用的落地方式等。對此,蟻視CEO覃政從光學技術、CV算法技術、硬件產(chǎn)品的研發(fā)、商業(yè)模式等方面,分享了蟻視當下在各個領域所做的事情,對VR技術落地、產(chǎn)品推廣及商業(yè)模式等進行了深入探討。

蟻視CEO 覃政
VR+異?;鸨?,我們正處于VR的1.0時代
可以看到,自VR進入冷靜期后,行業(yè)從業(yè)者開始認識到,VR暫不適合在C端直接落地。也因此,VR+傳統(tǒng)行業(yè)的TO B模式開始被行業(yè)重視起來。
樂客VR CEO何文藝表示,VR+文娛或許是當下VR最佳的落地之路。通過他們的VR產(chǎn)品,展示了樂客在充分融合硬件、軟件、內(nèi)容后,其產(chǎn)品在線下落地方面的進展。

樂客VR CEO 何文藝
除去VR+文娛,VR+地產(chǎn)也是公認的朝陽行業(yè)。指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝表示,VR之所以受地產(chǎn)行業(yè)歡迎,是因為它可以做“到不了,做不到,回不去”這三件事情。

指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人 白志藝
“到不了”方面,VR能夠輕松解決異地看房問題;“做不到”方面,VR可以解決例如新疆凍土期無法建造樣板房、暖通安裝布線不直觀等問題;而“回不去”方面,VR則可以讓我們回到過去,還原遺跡。
既然VR已經(jīng)在各個領域有所落地,VR是不是已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的部分?火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人黃文認為,我們正處于VR的1.0時代。

火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人 黃文
黃文表示,VR1.0時代就是技術的不斷創(chuàng)新探索+硬件設備的初步成熟+市場接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技術其實并不完善也不是很深入,但其已經(jīng)給我們的生活或者行業(yè)都帶來了巨大的改變。
落地與創(chuàng)新成行業(yè)難題,消費者認可的才是好產(chǎn)品
演講環(huán)節(jié)結束后,由新浪VR市場總監(jiān)李鶴主持,南京大學教授郭延文、暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯(lián)合創(chuàng)始人沈瑄、中科招商業(yè)務副董事王小楊、英偉達茅勇共同就“AR/VR技術落地和行業(yè)應用創(chuàng)新”問題就行了圓桌對話。
郭延文認為,VR在各大傳統(tǒng)領域的初步落地值得我們欣喜,但相較于單純的展示,我們最需要考慮的就應該是解決行業(yè)痛點,讓應用符合用戶需求。
王剛表示,很多人在進入這一領域后發(fā)現(xiàn),自己的產(chǎn)品并不適合落地。在行業(yè)初級階段,大面積落地不太現(xiàn)實。但我們可以打破應用缺口,例如讓虛擬人進入兒童陪護市場等,再讓它逐步落地。
可以看到,相較于前兩年火爆的VR,17年AR比較火。專注于體感技術研發(fā)的華捷艾米CEO沈瑄表示,這與蘋果即將發(fā)布的新款手機帶有AR功能有很大關系。所以,我們需要蘋果這樣的大廠先將硬件推廣到每個人的身邊,然后再持續(xù)跟進優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
中科招商副董事王小楊則從投資人的角度,分析了較受投資人歡迎的產(chǎn)品和企業(yè)。王小楊表示,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前的那一瞬間是布局VR最理想的時間點。中國優(yōu)質(zhì)龐大的市場優(yōu)勢很大,每一個領域、產(chǎn)品的每一個發(fā)展階段都是值得去投資的。但他個人更看好貼近消費者的領域。
英偉達茅勇則認為,2016年VR元年,但其實它沒有想象中那么成功。VR技術存在著很多的缺陷,例如眩暈、分辨率低等。只有先解決這些問題,才能去談實際落地。
總結
可以看到,在經(jīng)歷火爆和寒冬后,VR行業(yè)正趨于冷靜。各領域從業(yè)者,包括硬件研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、芯片、系統(tǒng)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈所有廠商,都認識到了腳踏實地的重要性。
除此之外,C端變現(xiàn)路受阻后,教育、新娛樂、醫(yī)療、地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)對VR表現(xiàn)出的興趣也越來越強烈。打破行業(yè)桎梏,已成為行業(yè)升級的關鍵所在。
責任編輯:靳玉鳳
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