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【VR深度】PSVR的未來會怎樣?看看這位“吃不飽又餓不死”的老前輩

2017-10-11 16:11:54 來源:VR日報 熱度:
在虛擬現(xiàn)實受到眾人追捧的2016年,Playstation VR(psvr)和Playstation Vita(PSV)之間的關系頗有一番“新人換舊人”的意味。在2015年的E3展會上,PSV尚且還能憑借IP衍生品和獨立內(nèi)容露上一面,而到了次年則全線收縮,官方對于自己的掌機業(yè)務開始緘默不言,“PSV”這個關鍵詞在搜索引擎的權重彼時也被psvr蓋過了風頭。
 
不過,狂熱的投資者如今清醒了過來,psvr與PSV的市場境遇其實別無二致。從VGChartz’s的銷量數(shù)據(jù)來看,PSV截止到2015年底已經(jīng)賣出1200萬臺,折算下來每年能出貨200多萬臺。而psvr則在發(fā)售半年左右賣出100萬臺,即便后續(xù)能維持這個勢頭,也僅僅只能和Vita持平而已。
 
 
實際上,PSV的市場表現(xiàn)遠達不到“死了”的程度,但索尼放手的態(tài)度倒是很堅決。索尼互娛總裁Andrew House近日接受采訪時就表示“掌機業(yè)務的潛力有限”,而早在2015年的EGX電子游戲展上,當人們問及PSV的后續(xù)開發(fā)計劃時,吉田修平幾乎宣判了這臺設備的死刑:“現(xiàn)在的大環(huán)境很殘酷……手機游戲已經(jīng)占據(jù)了休閑活動的統(tǒng)治地位。”
 
吉田修平的發(fā)言不是完全沒有道理,但人們清楚的知道這只是公關性詭辯,頗有甩鍋的嫌疑。對比之下,同為掌機的3DS售出6000萬臺以上,而采取全新設計的任天堂Switch(NS)則成為了史上賣得最快的主機。憤怒的玩家開始列舉索尼扼殺PSV的多宗罪狀,其中的核心癥結則指向第一方內(nèi)容的全線潰敗。
 
相同的是,psvr的第一方內(nèi)容也是雷聲大雨點小
 
psvr在首發(fā)之時就祭出了十款第一方獨占內(nèi)容,僅從數(shù)量來看倒是頗具誠意。不過,當月的游戲銷量榜單卻顯得“不太對勁”,歐美市場的TOP 10幾乎被第三方廠商瓜分,表現(xiàn)強勁的反而是《Job Simulator》(工作模擬器)與《Batman: Arkham VR》(蝙蝠俠:阿卡姆VR)這樣的移植和重制作品。
 
盡管索尼圣塔莫尼卡工作室攜手《Here They Lie》榜上有名,但玩家們可能更想看到旗下《戰(zhàn)神》的亮相,而開發(fā)《神秘海域》的頑皮狗則是完全沒了蹤影。同一時間,Capcom憑借《生化危機7》的用戶基數(shù)拔得日本榜單頭籌,而萬代南夢宮則通過《夏日課堂》略帶擦邊球的內(nèi)容位列第二。
 
嚴格來說,索尼的第一方陣容輸?shù)袅薞R領域的首場戰(zhàn)斗。在這期間,Evolution工作室的《駕駛俱樂部VR》做到一半就移交他手,開發(fā)了《PlayStation VR Worlds》的索尼互娛倫敦工作室慘遭裁員,而《RIGS》的締造者Guerrilla Cambridge甚至關門大吉。
 
看似風風火火的索尼,其實并未在VR上動用核心的第一方資源和IP,相比之下,PSV的待遇可能還要更好一些。《神秘海域-黃金深淵》、《殺戮地帶-雇傭兵》等借殼的移植作品雖然素質平平,但前者憑著IP的歷史積累還成為了賣得最好的PSV游戲,總計售出146萬套。
 
 
(《殺戮地帶-雇傭兵》一度被認為是PSV機能的極限)
 
不過,這些知名內(nèi)容在家用機上的銷量往往都是幾百萬、甚至上千萬套,結果當然是入不了索尼法眼,第一方工作室隨后將精力放到了更具潛力的PS4上。與之類似,無論是《上古卷軸5:VR》還是SE的《最終幻想:深海巨獸》,亦或是《方舟公園》,索尼在今年E3和TGS期間重點展示的psvr內(nèi)容都為第三方作品,它們的策略或許已經(jīng)發(fā)生了轉變。
 
吃不飽,又餓不死的平臺與第三方
 
實際上,PSV在亞洲市場還是有些搞頭的,特別是當日本地區(qū)銷量占到總體一半的情況下。Andrew House在采訪中有意指出了PSV于亞洲市場的特殊性,索尼歐洲負責人Jim Ryan也只是認為它“不適合西方市場”。
 
上千萬的裝機數(shù)量仍然吸引了一部分中上游開發(fā)商,其中不乏光榮、萬代、Atlus、SE這樣的堅守者。PSV顯然沒能達到一個“市場”的臨界值,但整個平臺客觀來說也賣出了4000多萬份游戲,它所能回饋的收益總而言之還是還餓不死人。
 

 
(《VA-11 Hall-A》的開發(fā)者來自委內(nèi)瑞拉,錢對于他們來說更加重要)
 
獨立開發(fā)商看中了這個機會,Steam上的明星產(chǎn)品《Undertale》(傳說之下)決定于明年登陸PSV,這與《VA-11 Hall-A》不謀而合。除此之外,秉承著“獨立3A精神”的日本一則是PSV上的???,對于作品賣出上萬套就能開香檳慶祝的它們來說,這個平臺的競爭環(huán)境遠沒有家用機和PC端殘酷。
 
從目前的狀況來看,索尼將一部分重心偏移到了psvr的串流功能和硬件多媒體上,這犯了PSV與智能手機“對拼附加功能”的歷史錯誤,與HTC Vive不同,psvr總歸還是處于游戲市場的大體系下。盡管它仍在VR核心端獨領風騷,但如若只是保持溫和的發(fā)展,而索尼又不打算投入過多的第一方資源打造內(nèi)容,那psvr熬到頭也與PSV無異。
 
拋開市場的層面來看,如果只把psvr當成一款智能手機,你可能無法將上百萬的銷量并入失敗之列。主流媒體或許數(shù)年之后仍在唱衰這款產(chǎn)品,但它會像熬過了6年的PSV一樣,堅忍而頑強的活下去。

責任編輯:吳一波