
愛奇藝終于IPO 了,以前要通過種種渠道去估算的各類數(shù)據(jù),終于可以窺得全貌。在對數(shù)據(jù)進行詳細分析后,我們進一步的得出了以下結論:
1、中國會誕生自己的Netflix。但愛奇藝等視頻網站,將在很長一段時間內無法盈利。
2、視頻網站的長期競爭格局,將是互聯(lián)網產業(yè)資本格局的外在體現(xiàn)。長期而言,將是BAT等互聯(lián)網超級產業(yè)資本的競爭。
今天,我們要討論一個問題。在互聯(lián)網各個子行業(yè)中,是什么決定了利益的分配?
答案是:1、整個互聯(lián)網行業(yè),流量為王。流量不僅僅是用戶數(shù),還包括用戶時長、用戶粘性、付費意愿和能力等。
2、行業(yè)規(guī)模取決于流量的規(guī)模和變現(xiàn)能力。對于絕大多數(shù)互聯(lián)網行業(yè),都可以通過一個公式進行拆分:行業(yè)規(guī)模=用戶數(shù)*付費率*ARPU值
3、在產業(yè)鏈內部,利益集中于用戶粘性最大的環(huán)節(jié)。
劃重點,用戶粘性決定利益分配,或者說,利益根據(jù)掌握用戶的能力進行分配。
舉幾個例子加以說明:
游戲行業(yè):
為何我們通常把重度游戲和輕度游戲區(qū)分為不同的產業(yè)鏈?
因為輕度游戲極度依賴渠道推薦,騰訊等平臺推什么大家就玩什么,渠道掌握用戶,故分成極高,極端情況下可拿走90%。
而重度游戲,不僅依賴渠道推薦,也依賴研發(fā)商的產品研發(fā)能力,騰訊首款重度手游《全民英雄》就以6個月流水下滑90%收場。所以對于成規(guī)模的研發(fā)商,通常和渠道進行55分成。但對于頭部研發(fā)商+頭部IP的組合,甚至有研發(fā)商拿走70%的案例。
廣告行業(yè):
互聯(lián)網上的廣告行業(yè),基本上是媒體方掌控所有的用戶流量,所以我們可以看到微博的業(yè)績節(jié)節(jié)高升,今日頭條的估值一漲再漲,但是中間的廣告交易平臺卻沒有相應的利潤增長。因為中間平臺沒有技術壁壘,也不掌握用戶,所以只能賺一個辛苦錢,沒有提價能力。
好了,隨便舉兩個例子,不能多舉,不然下一期都不知道寫什么了。
下面進入正題,以此為范式剖析視頻行業(yè)。
結論是:1、從運營層面看,內容才是流量入口,視頻網站幾乎不占有流量。收入端會繼續(xù)高速上升,但內容成本會吞噬利潤。
2、從商業(yè)層面,內容的流量取決于資本的高度,實質上,視頻網站真正的流量入口是背后資本的實力和意愿。
3、長期而言,視頻網站的格局是資本格局的外在體現(xiàn)。影響資本格局的因素包括BAT自身的經營情況,以及視頻網站的資本運作結果。
在視頻網站產業(yè)鏈中,內容掌握流量,而不是視頻網站。這一點很容易解釋,作為觀眾,我是去看《擇天記》的,或者是去看鹿晗的,至于是優(yōu)酷還是愛奇藝,區(qū)別不大。
在資本愿意進行戰(zhàn)略性虧損的前提下,頭部內容的成本長期高于內容帶來的收益(包括廣告和會員等)。而且隨著背后資本的實力增強(即騰訊和阿里的業(yè)績高速增長),價差進一步擴大。
反映在財報角度,就是收入保持高速增長,但是虧損持續(xù)擴大。

這一點,恐怕將長期維持。
十余年來,視頻網站通過多種運營方式,試圖突破這一商業(yè)模式的缺陷。
1、自制內容。有少許效果,依然是最靠譜的方案之一。困難點之一是競爭對手傳統(tǒng)媒體的內容制作能力非常強大,困難點之二是內容制作能力難以沉淀,因為極度依賴團隊,團隊離職后難免從頭開始。
典型如前愛奇藝首席內容官馬東,在成功創(chuàng)作《奇葩說》第一、二季后,即自立門戶成立米未傳媒,繼續(xù)《奇葩說》等網綜的創(chuàng)作。
2、定制流量模式。有一定效果,但尚未在本質上顛覆。典型如騰訊大王卡,用戶辦理騰訊大王卡以后,月費19元,即可享受所有騰訊系應用免運營商流量費用。目前借助微信、手Q、騰訊視頻、QQ音樂、王者榮耀等高流量費用高DAU應用,騰訊大王卡已經達到5000萬用戶。
而愛奇藝、優(yōu)酷憑借百度生態(tài)、阿里生態(tài)也在快速跟進,判斷未來將成為視頻網站標配。
但目前已經有按月購買的定向流量套餐出現(xiàn),判斷如果成為行業(yè)標準,則難以改變按月更換套餐的用戶習慣,無法增加用戶粘性。再加上目前定向流量卡主要集中在聯(lián)通用戶,移動、電信用戶滲透率較低。
3、會員收入。會員收入自2015年爆發(fā),初期確實讓行業(yè)在2015年極度振奮。但是根據(jù)我們對用戶、產業(yè)的調研,用戶購買通常以月卡為主,實質上用戶即使購買了會員,還是跟著內容走,對網站忠誠度有限。
所以,最終會員收入的爆發(fā)只增加了視頻網站的變現(xiàn)能力,但由于粘性依然缺乏,最終受益方是掌握流量的內容方。

4、自制硬件。典型如樂視。硬件只能保證裝機量,實際上,對用戶而言,安裝其它APP成本極低。并不能增加粘性。
5、建立社區(qū)。典型如bilibili。通過彈幕形式,“彈幕才是本體”,有效提高部分用戶粘性。但彈幕依然是建立在內容基礎上,對內容的依賴有所減弱,但程度極為有限。
綜上所述,內容決定流量,視頻網站不具備高用戶粘性,是目前視頻網站商業(yè)模式的最大缺陷,且沒有看到有效的解決方案。
在這之前。我們很難看到視頻網站實現(xiàn)真正的盈利。在很長一段時間,視頻網站都必須進行一個兩難抉擇,是高速擴張用戶并擴大虧損,還是減輕虧損但是放慢擴張用戶?
再進一步,內容決定流量,又是什么決定視頻網站的內容呢?
是資本,實際上,資本是視頻網站最核心的流量入口。對于內容制作商而言,通常是簡單的把內容出售給出價最高的。長期而言,視頻網站所比拼的,恰恰是其背后資本的能力與意愿。
我們可以看到,這些年,視頻網站背后的財務資本紛紛退出,而實力較弱的產業(yè)資本也慢慢退出,發(fā)展至今,最大的視頻三巨頭愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻,背后資本恰恰是互聯(lián)網三巨頭BAT。
這是因為,意愿方面,財務資本無法忍受過于長期的回報過程,只能選擇退出。而能力方面,產業(yè)資本中,只有BAT級別的資本才能承受如此巨大、長期的虧損。
那么BAT的投入意愿又在于什么呢?這是一個典型的囚徒困境。
首先,如果有一天,視頻網站實現(xiàn)了一家獨大,那么將形成對下游用戶的巨大粘性,以及對上游內容的強勢議價能力,并實現(xiàn)巨大利潤。對標海外1200億美金的Netflix,這樣的視頻網站,在國內也起碼是500億美金體量的巨頭公司。
第二,BAT中任何一家,都無法容忍別家掌控視頻產業(yè),形成一家獨大。否則不但拱手讓出500億美金以上的市值,而且對自身的搜索、游戲、電商等業(yè)務,都會形成負面打壓。
至此,BAT已經形成典型囚徒困境。如果能夠形成“都不投入”的默契,將形成多贏局面。但如果另外兩家選擇了“不投入”,則“持續(xù)投入”則成為更優(yōu)策略。
我們判斷,BAT將保持長期的投入意愿,使得視頻網站的“囚徒困境”長期維持。
而BAT的投入能力也在快速提升,隨著虧損承受能力的增強,虧損恐進一步擴大。騰訊、阿里的業(yè)績節(jié)節(jié)高升,兩者前三財季均實現(xiàn)60%以上的凈利潤增長。百度的業(yè)績雖然增長較慢,但近期發(fā)力的信息流業(yè)務恐怕也將成為未來一大增量。而愛奇藝的美股上市的資本動作更讓其資本實力增強。
未來視頻網站格局的最大變數(shù),在于資本格局是否出現(xiàn)大變。我們從公開資料得知,今日頭條已經在招聘長視頻相關團隊。如果頭條比百度更早沖擊千億美金,且狹帶巨量資本進入視頻網站領域,則將引起行業(yè)更劇烈的競爭。
而在“囚徒困境”的格局下,視頻網站的價值將呈現(xiàn)出一個吊詭的結果。當資本還在追捧這個行業(yè),行業(yè)就將繼續(xù)在虧損中苦戰(zhàn)。當資本終于承受不住,開始撤出,中國的Netflix也就若隱若現(xiàn)了。
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