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小米文娛版圖:愛奇藝、喜馬拉雅等均入囊中,游戲成互娛業(yè)務(wù)主力

2018-05-09 10:39:13 來源: 華爾街見聞 作者:小沐 熱度:
作為2014年阿里巴巴上市以來最大的一宗IPO,小米即將登陸港交所的消息成為了近期全球商業(yè)新聞的焦點。
 
 
過去兩年間,小米也將投資的觸角深入了影視、游戲等娛樂行業(yè)。數(shù)娛夢工廠(公眾號D-entertainment)根據(jù)公開資料整理注意到,2017年以來聯(lián)合出品的8部影片累計票房達(dá)50億元。
 
小米參與出品的影片以男性觀眾居多的動作片為主,而這部分受眾也是小米手機定位用戶的主力。
 
不過梳理可以發(fā)現(xiàn),作為硬件廠商,小米目前投資電影的核心訴求并非成為制作公司,而是將影視內(nèi)容作為營銷的重要渠道。
 
今年一季度,在中國智能手機出貨量整體下滑21%的情況下,小米手機同比增長達(dá)43%,這或許與內(nèi)容營銷的幫襯不無關(guān)系。而從小米今年的投資影片和植入動作來看,似乎透露出小米將營銷重點轉(zhuǎn)戰(zhàn)至高端市場的跡象。
 
不過梳理可以發(fā)現(xiàn),作為硬件廠商,小米目前投資電影的核心訴求并非成為制作公司,而是用品牌植入等方式,將影視內(nèi)容作為營銷的重要渠道。
 
除了投資單個電影項目外,小米也通過旗下小米科技以及雷軍創(chuàng)立的VC機構(gòu)“順為資本”將投資觸角延伸到了更廣泛的大文娛領(lǐng)域,包括愛奇藝、喜馬拉雅、羅輯思維等細(xì)分行業(yè)頭部創(chuàng)業(yè)公司的投資者名單中均有小米的身影。
 
借助終端優(yōu)勢,小米近年組建游戲、音樂、數(shù)字閱讀等娛樂業(yè)務(wù)板塊,試圖通過豐富內(nèi)容生態(tài)獲得多元的變現(xiàn)空間。這當(dāng)中,游戲業(yè)務(wù)由于快速的貨幣化能力成為其布局的首選,去年為其互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)貢獻(xiàn)了6成收入。
 
小米電影投資邏輯:植入為王、配合主業(yè)
 
2016年小米成立了“小米影業(yè)”,通過涉足制作、投資和宣發(fā)環(huán)節(jié)全面進(jìn)軍電影市場。
 
 
在那之前,小米2015年就通過孫公司天津金米投資了《前任3》的出品方新圣堂的A輪,那是影視行業(yè)最受資本追捧的時候。
 
然而很快,出于戰(zhàn)略重心回歸主業(yè)的考量,僅僅1年不到小米就宣布解散宣發(fā)部門。
 
也是從那之后,小米影業(yè)的主業(yè)收縮為以投資和植入為主,核心目的是助力小米品牌發(fā)展。
 
需要注意的時間背景是,彼時中國電影市場剛剛結(jié)束對2016年票房的盤點,大盤增速降至12%的歷史低點,為大量涌入影視的資本澆了一盆冷水。從時間上看,小米影業(yè)的急速轉(zhuǎn)向與大環(huán)境轉(zhuǎn)冷密切相關(guān)。
 
通過品牌植入,小米影業(yè)似乎選擇了一條風(fēng)險更低的道路——作為硬件銷售為主業(yè)的公司,小米投資電影的核心訴求還是服務(wù)于主業(yè)。
 
一方面,小米作為影片的聯(lián)合出品方在品牌植入上擁有更多話語權(quán),另一方面,以資源互換的方式,為彼此的產(chǎn)品宣傳提供助益。
 
小米的優(yōu)勢在于其手機系統(tǒng)所覆蓋的2億用戶群,對于電影宣傳來說這是不可忽視的數(shù)字。而借助電影的密集宣發(fā)聲勢和上映窗口期,也可以反過來提升小米產(chǎn)品的熱銷度。
 
投資方面,數(shù)娛夢工廠(公眾號D-entertainment)統(tǒng)計,自2017年1月戰(zhàn)略調(diào)整以來,小米影業(yè)參與投資的8部電影累計票房已達(dá)50億。
 
 
小米影業(yè)參與出品的影片類型和小米生態(tài)產(chǎn)品的調(diào)性高度重合。小米早期將手機用戶定位于年齡處于18-35歲、70%理工男、追求高性價比,而后投資布局的一系列生態(tài)鏈產(chǎn)品如小米智能插座、掃地機器人、智能家居等同樣符合這些特征。
 
而從投資片單來看,小米參與出品的影片類型以男性觀眾居多的重工業(yè)和主旋律風(fēng)格為主,恰好也是小米產(chǎn)品的消費主力。如成龍主演的動作科幻片《機器之血》、軍事題材片《空天獵》、動作懸疑片《拆彈專家》,三部影片觀眾群體均偏男性化、年輕化。
 
 
根據(jù)淘票票專業(yè)版統(tǒng)計的受眾畫像來看,這三部影片的男性觀眾占比平均為53%,20-29歲觀眾占比接近60%。
 
從《拆彈專家》單部影片來看,受眾中偏好動作片類型的群體同樣占比最高,達(dá)到28.3%。除此之外,這些影片的四線城市受眾平均接近30%,對于性價比的更高需求也與小米手機前期的低端定位相匹配。
 
內(nèi)容營銷的成功一定程度上也體現(xiàn)在了小米的銷售數(shù)據(jù)上。
 
根據(jù)Canalys統(tǒng)計,2018年一季度中國智能手機出貨量整體下滑21%,而小米手機出貨量逆勢上揚,同比增長了43.1%。
 
 
與此同時,小米手機的單價并不高, 2017年小米手機銷量為9141萬部,平均售價僅為881.3元,說明當(dāng)前時點低端系列仍然有市場。
 
而從小米今年的投資影片和植入動作來看,其營銷重點似乎有轉(zhuǎn)戰(zhàn)至高端市場的跡象。
 
今年以來,小米參與出品的影片在題材上更加向喜劇/劇情靠攏,這部分影片的觀影群體更加向消費能力較強的二線城市傾斜。這些電影包括春節(jié)檔上映的票房扛鼎之作《唐人街探案2》、正在熱映的懸疑片《幕后玩家》和即將于6月份上映的科幻喜劇片《反轉(zhuǎn)人生》。
 
 
根據(jù)淘票票專業(yè)版App統(tǒng)計,后兩部影片的二線城市觀眾占比均達(dá)到40%以上。
 
不僅如此,小米在電影中的植入力度也有所加大。比如《唐探2》中劉昊然手持小米MIX2的場景多次出現(xiàn),并結(jié)合故事情節(jié)強調(diào)MIX2主打的全球頻段功能。從小米官網(wǎng)公布的價格來看,小米MIX2及MIX2S的是其手機產(chǎn)品中定價最高的,分別為2899元和3299元。
 
 
愛奇藝、喜馬拉雅皆有小米投資:手游為互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)主力
 
除了投資電影單體項目外,小米通過旗下小米科技以及雷軍創(chuàng)立的VC機構(gòu)“順為資本”將投資觸角延伸到了更廣泛的大文娛領(lǐng)域。
 
除了前文提到的新圣堂,包括愛奇藝、喜馬拉雅、羅輯思維等細(xì)分行業(yè)頭部創(chuàng)業(yè)公司的投資者名單中均有小米的身影。
 
按照IT桔子的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,自成立以來小米科技和順為資本累計投資的文娛領(lǐng)域案子數(shù)量有46個,總金額達(dá)到111.6億元,已經(jīng)超過了同期投入硬件領(lǐng)域75.7億元的資金額。
 
 
同時,小米也在通過組建游戲、音樂、數(shù)字閱讀等主流娛樂板塊來強化流量的變現(xiàn)。一方面,以內(nèi)容服務(wù)硬件,通過豐富內(nèi)容生態(tài)提升用戶的產(chǎn)品體驗、擴大用戶圈層;另一方面,借助不同娛樂內(nèi)容形態(tài)的盈利模式,從互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)中獲得多元的變現(xiàn)空間。
 
游戲由于可以快速帶來現(xiàn)金流成為小米構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)生態(tài)的首選。
 
 
2017年,小米的游戲運營業(yè)務(wù)收入達(dá)到25億元,同比增長19%,在互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入占比達(dá)6成。不過相比2015、2016年90%、70%以上的收入比重,游戲業(yè)務(wù)的占比正在降低。
 
在游戲業(yè)務(wù)板塊,小米互娛為游戲業(yè)務(wù)的運營主體,負(fù)責(zé)游戲代理、聯(lián)運和研發(fā)業(yè)務(wù)。小米應(yīng)用商店和小米游戲中心則更偏重渠道,主要負(fù)責(zé)向第三方游戲開發(fā)商提供分銷和運營服務(wù)。體現(xiàn)在盈利模式上,以應(yīng)用商店為渠道依托,向CP方收取游戲分發(fā)的通道費以及通過代理/運營獲取產(chǎn)品的流水分成。
 
從行業(yè)層面來看,作為應(yīng)對,傳統(tǒng)的游戲渠道商/發(fā)行商近年紛紛切入上游研發(fā),通過研運一體化降低分成成本。
 
 
小米互娛也遵循了這一競爭法則,自2014年開始陸續(xù)投資游戲CP及發(fā)行商,并與騰訊、網(wǎng)易、昆侖萬維等巨頭廠商開展合作。
 
數(shù)娛夢工廠注意到,小米科技和順為資本相繼參與了朱雀網(wǎng)絡(luò)、木偶游戲的天使輪和Pre-A輪融資,并早在2014年2月,出資2000萬美元參與西山居的首輪融資,取得4.7%的股權(quán)。
 
而2017年4月,西山居引入騰訊完成新一輪融資,按照騰訊以8億元入股取得9.9%股權(quán)計算,估值約為15億美元,相比三年前上漲了2.5倍。
 
 
截至目前,小米運營的游戲產(chǎn)品基本出自所投資的CP。包括朱雀網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的MOBA手游《小米超神》、與西山居聯(lián)合研發(fā)的FPS手游《小米槍戰(zhàn)》和棋牌手游《小米斗地主》、木偶游戲研發(fā)的競速手游《小米賽車》以及獨家代理的西山居研發(fā)的《劍俠世界》。
 
 
相比騰訊發(fā)行的《劍俠情緣》上線首月即收獲5.07億流水的顯赫戰(zhàn)績,由小米獨代的同個IP手游《劍俠世界》相對表現(xiàn)平平。憑借一部大作在手游市場站穩(wěn)腳跟對于小米來說或許道阻且長,而投資實力的不俗或可為日后爭取手游細(xì)分市場的用戶紅利增加籌碼。
 
 
此外,小米還成立了音樂平臺“小米音樂”與數(shù)字閱讀平臺“多看閱讀”。根據(jù)艾瑞和速途數(shù)據(jù),2017年小米音樂的月活用戶數(shù)(MAU)在大陸手機廠商提供的音樂APP中排名第一;截至2017年Q3,多看閱讀在國內(nèi)移動閱讀市場排名第六,占據(jù)4.26%的市場份額。
 

責(zé)任編輯:張曉寶

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