索尼互動(dòng)娛樂添田武人:VR能夠產(chǎn)生傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值
2018-05-25 08:53:39
來源: 913VR 熱度:

5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日進(jìn)入第二天。索尼互動(dòng)娛樂上海有限公司總裁添田武人在上午進(jìn)行了主題演講,并在演講之后接受了媒體采訪,今天我就將其中一些比較重要的內(nèi)容與大家分享。
PS4表現(xiàn)搶眼:全球銷量7900萬,月活8000萬
在分享PS4的相關(guān)數(shù)據(jù)之前,添田武人表示,在過去的2017年,全球游戲再次實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長(zhǎng)(即增長(zhǎng)超過10%),中國已經(jīng)超過美國,成為全球最大的游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模差不多是日本的兩倍。主機(jī)游戲、PC游戲和移動(dòng)游戲是全球游戲的三大主要力量,而主機(jī)游戲在中國剛剛起步。過去三年索尼互動(dòng)娛樂在中國所做的事情更多的是一個(gè)從零到一、慢慢建立市場(chǎng)機(jī)制的過程。相對(duì)于移動(dòng)游戲在中國爆發(fā)式的發(fā)展,主機(jī)游戲則呈現(xiàn)出一個(gè)穩(wěn)步漸進(jìn)的發(fā)展。

截止2017年年底,PS4在全球的銷量達(dá)到7300萬臺(tái),而到2018年 3月底的最新數(shù)字則是7900萬臺(tái)。PS4游戲軟件銷量達(dá)到6億4500萬張。2017年年底PS+會(huì)員(PlayStation付費(fèi)會(huì)員)達(dá)到3150萬,最新數(shù)字是3400萬以上。PSN(PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù))月活人數(shù)達(dá)到8000萬。不得不說,在數(shù)字娛樂趨向于多元化和碎片化的今天,索尼互動(dòng)娛樂能夠取得如此的成績(jī),其表現(xiàn)已經(jīng)非常出色。

在中國市場(chǎng)方面,PlayStation國行剛剛度過三周年生日。在過去的三年中,索尼互動(dòng)娛樂在PlayStation平臺(tái)的主要硬件產(chǎn)品(PS4/PS4 Pro/psvr/PS Vita)全部進(jìn)入中國市場(chǎng),PS4與PS Vita國行在國內(nèi)發(fā)行超過150款游戲作品,一些游戲大作(如《最終幻想15》)還實(shí)現(xiàn)了國行與全球同步發(fā)售。“雖然從整體的絕對(duì)軟件數(shù)量和類型豐富度來說,我們跟國外還有一定差距,但是我們也正在慢慢彌補(bǔ)這個(gè)差距。”
與軟件同樣重要的還有PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN),在PSN平臺(tái)上不僅擁有商城功能,同時(shí)也有玩家與玩家的互動(dòng)功能,在這方面索尼互動(dòng)娛樂的技術(shù)團(tuán)隊(duì)也會(huì)為國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商提供更多技術(shù)支持。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也是索尼集團(tuán)整體戰(zhàn)略的重要方向,能夠?yàn)橛脩籼峁┓浅?qiáng)的互動(dòng)性,因此在未來索尼會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大這方面的業(yè)務(wù)。
除去上述業(yè)務(wù),添田武人還強(qiáng)調(diào),在過去的三年特別是在過去的一年里,索尼互動(dòng)娛樂花了很大精力在全國各地進(jìn)行各類市場(chǎng)推廣活動(dòng),讓更多喜歡游戲的朋友接觸主機(jī)游戲。這些市場(chǎng)推廣活動(dòng)不僅發(fā)生在北上廣這樣的大城市,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)在二線城市,時(shí)間主要是在周末。“簡(jiǎn)單來說,我們現(xiàn)在所做的兩件核心的事情一件是從商業(yè)上拓展,還有一件是從內(nèi)容上拓展,這樣就能夠逐漸滿足國內(nèi)玩家的需求。”
PlayStation與虛幻引擎

既然是參加UOD,五仁叔(中國玩家對(duì)添田武人的愛稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款采用UE4開發(fā)的國產(chǎn)psvr游戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款游戲已經(jīng)陸續(xù)在海外的PSN商店上線,同時(shí)也受到了海外玩家的好評(píng)。

兩年之前,索尼互動(dòng)娛樂宣布中國之星計(jì)劃,其中多款游戲正在緊鑼密鼓的開發(fā)當(dāng)中。今天五仁叔特別提到了三款游戲,而這三款游戲都是基于UE4進(jìn)行開發(fā)的,他們分別是《LOST SOUL ASIDE》、《邊境計(jì)劃》和《彌漫》。“這三款游戲很難讓我選一個(gè)(最喜歡的),它們都是非常值得矚目的作品。”

作為此次主題演講的重頭戲,在去年P(guān)layStation中國發(fā)布會(huì)登場(chǎng)的《大圣歸來》終于出現(xiàn)了。五仁叔表示,《大圣歸來》在中國是市場(chǎng)和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動(dòng)娛樂是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平臺(tái)上開發(fā)這款游戲,而目前這款游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)非常關(guān)鍵的時(shí)刻,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行很多的相關(guān)工作。同時(shí),這也是一個(gè)中日?qǐng)F(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作的項(xiàng)目,“我們既要把《大圣歸來》這款I(lǐng)P的原形通過游戲展現(xiàn)出來,又要在游戲玩法上有一些創(chuàng)新,我非常期待這款游戲能夠給我們國內(nèi)主機(jī)游戲帶來一個(gè)我們過去所沒有看到的、屬于中國IP的獨(dú)特風(fēng)采。”

在演講的尾聲,五仁叔強(qiáng)調(diào),在開拓國內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的過程中,不僅索尼需要扮演一個(gè)重要的角色,更重要的是中國國內(nèi)的游戲從業(yè)者和開發(fā)者,只有集合眾人的聰明才智在PlayStation平臺(tái)上得到發(fā)揮,PlayStation在中國國內(nèi)才能夠產(chǎn)生原生的優(yōu)秀產(chǎn)品。同時(shí),索尼互動(dòng)娛樂非常希望在把海外優(yōu)秀游戲引進(jìn)到國內(nèi)的同時(shí),也能夠把國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商所開發(fā)的優(yōu)秀游戲,通過PlayStation平臺(tái)帶給全球主機(jī)游戲用戶。“我非常相信未來會(huì)有幾款、幾十款、上百款中國的游戲能夠獲得全球玩家的喜愛,我也非常期待能夠從今天在座各位的手中出現(xiàn)這樣精彩的游戲,所以這個(gè)主角不是PlayStation,應(yīng)該說下一個(gè)主角就是你!”
關(guān)于VR:重要的在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值
在精彩的主題演講之后,五仁叔接受了我們的采訪。關(guān)于VR,五仁叔先打了一個(gè)比方:如果去年大家談?wù)揤R的熱度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看來,任何一種新技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候都會(huì)走這樣一個(gè)曲線,不可能是直線上升。“我們?cè)诮庾x這件事情上可能并不是那么樂觀,也并不是那么悲觀,可能是在悲觀和樂觀中間,而重要的一點(diǎn)在于VR到底能夠產(chǎn)生多少傳統(tǒng)主機(jī)體驗(yàn)不到的新價(jià)值,只要VR在游戲?qū)用婺軌騽?chuàng)造出一些新的體驗(yàn),那就有它生存的價(jià)值。我們中國之星計(jì)劃里的《除夕》和《人類拯救計(jì)劃》就是這樣的作品,實(shí)際上大家現(xiàn)在做的就是不斷尋找一個(gè)創(chuàng)新的可能性。我們對(duì)于VR游戲的支持不會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)在VR相對(duì)來說話題少了而改變,在未來我們會(huì)陸續(xù)推出一些非常有特點(diǎn)的VR游戲。”
此外,五仁叔還指出,除了游戲,psvr平臺(tái)還上線了愛奇藝、優(yōu)酷土豆、Jaunt等一些視頻服務(wù),實(shí)際上這些也是VR的一種可能性。“VR能夠給我們帶來的可能性是各式各樣的,現(xiàn)在還是大家在探索和創(chuàng)造的階段,所以我們會(huì)盡量把各種各樣的可能性都挖掘出來。”
對(duì)于VR的未來,五仁叔認(rèn)為還是要看好的內(nèi)容。畢竟玩家買VR設(shè)備主要是為了玩游戲,有沒有好的內(nèi)容,對(duì)硬件銷量有著直接聯(lián)系。
對(duì)國內(nèi)開發(fā)者的支持一直在持續(xù)
除了VR,我們也很關(guān)心索尼互動(dòng)娛樂對(duì)于國內(nèi)開發(fā)者的支持。關(guān)于新一年的中國之星計(jì)劃,五仁叔表示,目前還在籌劃和準(zhǔn)備的階段,而第一批中國之星的8個(gè)項(xiàng)目目前處于開發(fā)階段,年內(nèi)會(huì)陸續(xù)會(huì)有幾款產(chǎn)品上線(第一款產(chǎn)品《人類拯救計(jì)劃》剛剛上線PS4國行)。“從宣布中國之星計(jì)劃到產(chǎn)品上線有將近兩年時(shí)間了,我們付出了很多精力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也花了很大功夫。接下來我們也有很多設(shè)想,也希望在挑選團(tuán)隊(duì)的時(shí)候能夠把覆蓋面做到更廣,能夠找到一些精彩的可能性,同時(shí)在選好項(xiàng)目之后的后期配合上,我們通過第一期項(xiàng)目也獲得了一些經(jīng)驗(yàn)的積累,希望接下來能夠做得更好。”
除了中國之星計(jì)劃,五仁叔還表示,索尼互動(dòng)娛樂目前與國內(nèi)250多個(gè)團(tuán)隊(duì)簽署了開發(fā)協(xié)議。內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在開發(fā)完游戲之后,很重要的一項(xiàng)工作就是發(fā)行,而索尼在這方面有著特別開放的心態(tài),會(huì)幫助內(nèi)容團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)不同地區(qū)的發(fā)行事宜。“比如說一家國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商想在歐洲發(fā)行游戲,我們就會(huì)把他們介紹給我們?cè)跉W洲的團(tuán)隊(duì),歐洲團(tuán)隊(duì)會(huì)評(píng)估是自己去做還是推薦給第三方去做發(fā)行。不過能夠把一款游戲在全球都做好,最重要的還是游戲的品質(zhì),我們也相信真正喜歡游戲的團(tuán)隊(duì)開發(fā)每一款游戲都會(huì)特別珍惜,會(huì)傾盡自己所有精力去做好,我們也特別贊同這種態(tài)度。對(duì)于內(nèi)容開發(fā)商來說,找到一個(gè)好平臺(tái),把自己的產(chǎn)品做好,與發(fā)行商配合好,這是一個(gè)挺漫長(zhǎng)的過程,而我相信PlayStation平臺(tái)會(huì)是一個(gè)非常好的選擇。”

在聆聽五仁叔的演講以及與五仁叔的交流中,我可以感受到他對(duì)主機(jī)游戲和主機(jī)游戲玩家的熱愛。作為一名多年的主機(jī)游戲玩家特別是PlayStation粉絲,我非常希望索尼互動(dòng)娛樂能夠在未來為全球玩家?guī)砀嗉?dòng)人心的游戲產(chǎn)品,也非常期待在即將到來的E3大會(huì)上看到更多PlayStation新作的消息。當(dāng)然,最讓我期待自然還是VR游戲未來能夠在PlayStation上大放異彩。最后,就讓我用PlayStation國行那句經(jīng)典的口號(hào)來結(jié)束本文:一切為了玩家!
責(zé)任編輯:祝璇
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