AT&T:5G將促進VR/AR技術(shù)在娛樂行業(yè)的應(yīng)用

Ovum消費者技術(shù)研究分析師Rishi Kaul表示,虛擬現(xiàn)實(VR)在電影制作和媒體消費角度都可以發(fā)揮作用。像《頭號玩家》這部電影,就在電影制作中大量使用了VR技術(shù),為演員提供了數(shù)字場景的真實體驗。密室逃生和游樂園等娛樂環(huán)境,也開始使用VR為消費者提供難以再現(xiàn)或者增強的奇幻體驗。隨著觸覺(感官)裝備的不斷演進發(fā)展,這些體驗將變得更加身臨其境。分析解決方案、企業(yè)廣告和人工智能(AI)已經(jīng)在獨立電影制作人群中找到了一個利基目標市場,通過軟件可以幫助他們對其電影進行分析,并與觀眾實現(xiàn)更好和更深層次的聯(lián)系和互動。
AT&T此次活動在VR(Jaunt VR)和混合現(xiàn)實(微軟Hololens)演示中突出了多個5G用例。此外,Magic Leap討論了其為內(nèi)容創(chuàng)建者推動生態(tài)系統(tǒng)的愿景,及其即將推出的頭戴設(shè)備的用例。
5G將促進VR、手機游戲和視頻流的應(yīng)用,然而,增強現(xiàn)實(AR)將成為移動娛樂領(lǐng)域受影響最大的領(lǐng)域。更低的延遲將支持人與信息AR消費者用例的擴展,包括從數(shù)字化信息覆蓋(通過GoogleGlass)到社交網(wǎng)絡(luò)可能性。
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