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谷歌雇傭Vive流行應用開發(fā)者 繼續(xù)發(fā)力高端VR體驗

在今后的幾年里,VR行業(yè)發(fā)展仍然是一場長時間賽跑,在這方面,財大氣粗的大公司明顯比初創(chuàng)企業(yè)有優(yōu)勢。盡管谷歌Daydream VR平臺的發(fā)展并不如預期理想(尤其相比于三星和Oculus合作的GearVR),但谷歌VR團隊還要繼續(xù)優(yōu)化體驗,他們最近還雇傭了Vive最受歡迎的VR應用《聲場(SoundStage)》開發(fā)者Logan Olson。
 
谷歌雇傭Vive流行應用開發(fā)者 繼續(xù)發(fā)力高端VR體驗-DVBCN
 
《聲場》是Vive平臺上頗具創(chuàng)造性的VR音樂創(chuàng)建工具,借助Vive和房間級VR特性,《聲場》讓我們在虛擬空間里創(chuàng)建并運營一個虛擬音樂工作室——它就是VR音樂界的Tilt Brush?,F(xiàn)在,它的開發(fā)者決定結束單打獨斗,加入谷歌VR團隊,與其他人共同為更優(yōu)質VR體驗而努力。
 
“我們熱烈歡迎Logan加入谷歌VR團隊,”谷歌發(fā)言人表示,“在體驗過他所制作的這個VR音樂工具《聲場》之后,我們感到他的這個創(chuàng)意真的很具有啟發(fā)性,也堅定我們對虛擬現(xiàn)實所具有的潛力和創(chuàng)造性的想法。”
 
谷歌雇傭Vive流行應用開發(fā)者 繼續(xù)發(fā)力高端VR體驗-DVBCN
 
上個月,《聲場》終于結束了它在Steam平臺的早期開發(fā)階段,發(fā)布1.0正式版,正式版獲得幾個額外功能,同時其主體功能已經(jīng)固定,之后的更新主要是Bug修復(另外,《聲場》也支持Oculus Rift)。在加入谷歌團隊之后,Olson表示今后《聲場》不會再進行大版本改進,所以這個軟件不可能成為非常專業(yè)的音樂VR工具了,不過谷歌表示Olson在軟件開發(fā)時獲得的經(jīng)驗和知識將會被應用于今后開發(fā)的新產(chǎn)品。
 
聽起來谷歌似乎對VR音樂工具比較感興趣,也許他們今后會專門成立一個團隊開發(fā)相關工具,或許我們可以見到專注于音樂領域的Tilt Brush類型工具,此類工具當然最有可能出現(xiàn)在Vive這類高端VR平臺。
 
谷歌雇傭Vive流行應用開發(fā)者 繼續(xù)發(fā)力高端VR體驗-DVBCN
 
谷歌自家的Daydream移動VR平臺當然也還在發(fā)展當中,去年,支持這個平臺的只有谷歌的Pixel系列手機,幾個月過去,增加的支持者也只有華為、中興和摩托羅拉的部分高端機型,情況只能說是不溫不火。當然,國內無法獲得谷歌服務,所以我們只是期待此項技術能夠應用在一些熱門機型,并獲得部分Daydream高質量移動VR體驗。畢竟,手機VR中能夠達到三星GearVR同等體驗質量也只有Daydream了。
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