進(jìn)入2017年以來,我一直想聊聊VR一體機(jī)的事情。經(jīng)過了清明小長假之后的各種忙碌,在一個安靜的上午,我終于可以梳理一下自己對于VR一體機(jī)的看法。與基于PC和游戲主機(jī)的高端VR頭顯以及基于智能手機(jī)的Cardboard產(chǎn)品(俗稱手機(jī)盒子)不同,VR一體機(jī)自誕生之日起就充滿了爭議,很多人認(rèn)為它是一個偽需求,我自己在去年也持這樣的觀點。不過在2017年,我看到了一些不同的東西,以至于我對于VR一體機(jī)的觀點也隨之發(fā)生了變化。
這些不同的東西其實就是VR一體機(jī)在性能上的提升以及智能手機(jī)在局部參數(shù)上的原地踏步,而這種情況在兩者所帶來的用戶體驗上產(chǎn)生了不同的影響。我們都知道,對于消費級市場,用戶體驗和價格是決定用戶購買的兩大核心因素,下面我就從這兩個方面來說說VR一體機(jī)和手機(jī)盒子在2017年呈現(xiàn)出的新趨勢。
用戶體驗
在分析用戶體驗之前,我必須要先說一下移動VR(手機(jī)盒子加VR一體機(jī))的使用場景。我們都知道,VR營造的是一種沉浸感,因此用戶在使用VR設(shè)備時,感官基本上是與外界隔離的,從這個角度來說,無論是手機(jī)盒子還是VR一體機(jī)都不適合在公共場所使用,因為這種環(huán)境既不安靜也不安全。我個人認(rèn)為,VR設(shè)備的最佳使用場景是在家里或私密性較好的場所(酒店的房間、休閑場所的包間等),由此我們可以看出,移動VR與PCVR、主機(jī)VR的使用場景是差不多的,唯一的差異是移動VR的使用更方便,隨時隨地都可以用,而PCVR和主機(jī)VR則受到諸多條件(比如PC、游戲主機(jī)和定位設(shè)備的位置相對固定)的限制。
我們回到用戶體驗,它其實是一個很大的范疇,使用是否方便,佩戴是否舒適,沉浸感強(qiáng)不強(qiáng)等等,這些都包含在用戶體驗里面,我下面分兩點來展開。
第一點是便捷性。表面上看,用戶使用手機(jī)盒子只需要把手機(jī)插進(jìn)盒子,然后就可以戴上盒子體驗VR內(nèi)容了,但我在實際使用時遇到過不少問題。首先,每次將手機(jī)插進(jìn)盒子我都需要小心翼翼,既要對準(zhǔn)插入的位置,又要小心不誤觸手機(jī)的其他鍵位以防VR內(nèi)容退出;其次,在我體驗VR游戲或視頻的時候,如果遇到電話打入或消息推送的情況,我就不得不暫停體驗并把手機(jī)取出來,再次使用時我又需要小心翼翼的重復(fù)前面的過程;再次,手機(jī)和盒子的重量加起來并不輕,同時手機(jī)運行VR內(nèi)容會非常耗電,我很難持續(xù)使用。
相對而言,VR一體機(jī)的使用就方便多了。用戶在家里只需要最初調(diào)好近視度數(shù)和瞳距,之后每次使用只需要戴上就可以用了,同時VR一體機(jī)的系統(tǒng)只針對VR進(jìn)行設(shè)計,用戶不會擔(dān)心遇到其他信息的干擾,而針對VR優(yōu)化后的硬件與系統(tǒng)在重量、散熱、續(xù)航方面的表現(xiàn)也強(qiáng)過手機(jī),用戶可以進(jìn)行更長時間的操作。
第二點是沉浸感。VR好不好玩,關(guān)鍵就在于是否帶給用戶良好的沉浸感,而沉浸感在很大程度上取決于用戶的視覺和聽覺感受。到目前為止,用戶對于移動VR內(nèi)容的絕大多數(shù)不滿都源于其畫質(zhì)偏低,這種情況也表現(xiàn)在PCVR和主機(jī)VR上,畫面不清晰是現(xiàn)階段制約VR體驗的核心要素,其原因也非常簡單,那就是屏幕分辨率不足。目前大部分大屏手機(jī)的屏幕分辨率還處于1080P的水平,真正配備2K屏幕的手機(jī)還只是少數(shù)旗艦機(jī)型,這種情況在今年并不會有太大改變,因為大部分手機(jī)用戶并不需要2K屏,他們玩游戲看視頻有1080P就夠了,但是對于VR來說,2K其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
前段時間我分別體驗了愛奇藝和暴風(fēng)魔鏡的VR一體機(jī),其分辨率分別達(dá)到了4K和3K,我在體驗時感覺畫面清晰度有很大提升,甚至它們的清晰度要明顯優(yōu)于HTC Vive和PSVR,同時3D立體聲也將成為VR一體機(jī)的標(biāo)配。有了更清晰的畫面和更立體的聲效,用戶才能感覺到VR體驗不再是渣渣,而是有點意思的東西。
價格
簡單說了用戶體驗,下面我要說說價格。我前面提到了,傳統(tǒng)的手機(jī)加盒子的VR體驗實在很渣,大部分用戶在嘗過一兩次鮮之后,就把手機(jī)盒子放在角落里吃灰了。從目前來看,智能手機(jī)提供的VR體驗最好的依然是三星旗艦手機(jī)與Gear VR的組合(很可惜在中國還用不了),國內(nèi)移動VR的體驗水平依然不高。
相對來說,2017年已經(jīng)或即將推出的VR一體機(jī)的價格普遍集中在3000-4000元左右,雖然價格也不便宜,但它們提供的體驗明顯要優(yōu)于手機(jī)盒子。在這方面,VR一體機(jī)有點類似于iPad,一方面它能夠在一些固定場合提供優(yōu)于iPhone的體驗(主要在畫面上),另一方面它的價格又要比同時期的iPhone便宜一些。
當(dāng)然有人可能會說,對于已經(jīng)擁有一部高端手機(jī)的用戶來說,他們只需要買一個便宜的手機(jī)盒子就可以體驗一些移動VR內(nèi)容了,何必再單獨花幾千塊錢買一個VR一體機(jī)呢?我很認(rèn)同這種觀點,所以我認(rèn)為對于移動VR的需求其實還可以進(jìn)行細(xì)分,我們至少可以再分成三類。
第一類是入門級(不及格)的移動VR體驗:用戶使用自己原有的手機(jī)配上普通的手機(jī)盒子,對應(yīng)的VR內(nèi)容只能采取最簡單的頭控方式進(jìn)行操作,這種體驗只適合嘗鮮,沒有任何粘性,用戶在體驗之后一部分會流失掉,另一部分進(jìn)而追求更高級的VR體驗。
第二類是中等的移動VR體驗:用戶使用至少2K屏的旗艦手機(jī)配上廠商配套的手機(jī)盒子,當(dāng)手機(jī)與盒子連接時系統(tǒng)會進(jìn)入專屬的VR界面(Gear VR和Daydream都是如此),用戶主要通過體感控制器進(jìn)行操作,中等的移動VR體驗會產(chǎn)生一定粘性,但體驗依然有限,用戶在體驗之后有一部分將會追求更上一層的VR體驗。
第三類是高端的移動VR體驗:用戶選擇VR一體機(jī)(手機(jī)無法提供高于2K的視覺體驗),無論是畫面、性能和操作方面的體驗都更優(yōu),用戶采用體感控制器或手勢識別進(jìn)行操作,高端的體驗主要適合那些購買力強(qiáng)同時又追求極致體驗的高端用戶。
總結(jié)
前面我從用戶體驗和價格兩個方面簡單分析了手機(jī)盒子與VR一體機(jī)在2017年的發(fā)展趨勢。通過把移動VR的需求進(jìn)行細(xì)化,我認(rèn)為手機(jī)盒子和VR一體機(jī)的用戶其實是不同的群體,同時用戶對于VR體驗的需求是逐步提升的,這里面必然有一個從嘗鮮到好玩、從好玩到極致的過程。說到這里,我最終的結(jié)論就非常清晰了:手機(jī)盒子與VR一體機(jī)將會長期共存,它們將會服務(wù)于不同的用戶和不同的需求,手機(jī)盒子屬于基數(shù)龐大的入門用戶,VR一體機(jī)屬于目前數(shù)量還比較小但未來會不斷壯大的高端用戶,而整個用戶群體對于VR體驗的需求將會呈現(xiàn)從低端向高端逐漸過渡的趨勢。