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中國游戲市場2021年收入將達(dá)350億美元 手游占58%

中國游戲市場2021年收入將達(dá)350億美元 手游占58%-DVBCN

手游收入在2021年將占據(jù)中國總游戲收入58%

據(jù)科技博客VentureBeat北京時間5月4日報道,亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報告稱,到2021年時,中國游戲市場收入預(yù)計將從今年的260億美元增長到350億美元。

報告稱,接下來5年,中國的數(shù)字游戲玩家和游戲收入將實現(xiàn)強(qiáng)勁增長。到2018年時,中國手游玩家和收入將超過PC網(wǎng)絡(luò)游戲。手游收入是增長最快的領(lǐng)域,到2021年時將占據(jù)總游戲收入的58%。

截至2021年的未來5年,PC網(wǎng)游收入的年復(fù)合增長率只有1.5%,但是主要游戲構(gòu)成將發(fā)生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的占比將提升。

到2021年時,基于電視的主機(jī)游戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得制造商許可的主機(jī))只會占據(jù)中國游戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機(jī)市場競爭中占據(jù)領(lǐng)先。

中國游戲市場2021年收入將達(dá)350億美元 手游占58%-DVBCN

手游收入將在明年超越PC網(wǎng)游

“由于新主機(jī)的全球發(fā)售要早于中國市場,所以我們預(yù)計灰色市場的主機(jī)銷量將增長,”Niko管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

現(xiàn)在,44%的中國人是游戲玩家。到2021年時,游戲玩家在中國人口中的占比將增加到54%,在所有網(wǎng)民中的占比接近90%。

Niko表示,電子競技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個推動力,也促使越來越多的中國玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。“憑借著今年260億美元的國內(nèi)數(shù)字游戲收入,中國游戲市場是全球最重要的單一PC網(wǎng)游和手游市場,”漢森在一份聲明中稱,“中國有接近6億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對于全球游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,這一用戶基礎(chǔ)是一個巨大機(jī)遇。”

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