VR從2015年火到了2016年,但就在去年年底似乎遇到了發(fā)展的瓶頸期,發(fā)展進(jìn)入下坡路,行業(yè)遭遇低谷,眾多的VR廠商紛紛破產(chǎn)倒閉,此前被看好的VR 虛擬現(xiàn)實(shí) 為何會(huì)走到今天這一步?究其原因無非是VR市場(chǎng)的軟硬件未達(dá)到資本和用戶的期待。
如今VR已經(jīng)被很多人看做是一場(chǎng)資本的狂歡和輿論的炒作,以往被抬高身價(jià)的VR企業(yè)沒有資本愿意再投錢進(jìn)去,比如今年國內(nèi)VR行業(yè)出盡風(fēng)頭的暴風(fēng)魔鏡,在下半年進(jìn)行大規(guī)模裁員,而且是團(tuán)隊(duì)人員幾乎減半的裁員規(guī)模。
筆者認(rèn)為VR雖然暫時(shí)遇冷,但是會(huì)在今年迎來一個(gè)回彈期,2016年是 VR硬件 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,VR硬件配置可以帶來較為優(yōu)秀的佩戴體驗(yàn),接下來就是在激烈競(jìng)爭(zhēng)中存活下來的VR產(chǎn)品開始優(yōu)化內(nèi)容的時(shí)間了。
就目前的 VR 市場(chǎng),底層硬件市場(chǎng)基本已經(jīng)成熟, VR設(shè)備 的成像質(zhì)量和使用體驗(yàn)得到很大的改善,分辨率、視角、延遲等多個(gè)方面都得到了有效解決。上千萬的產(chǎn)量不在話下,整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)鏈開始逐漸成熟,而且硬件標(biāo)準(zhǔn)逐漸成型。
可VR內(nèi)容方面的發(fā)展到現(xiàn)在依舊是很緩慢的,造成這種情況的原因一方面是因?yàn)槿瞬诺南∪保硪环降脑蚓褪浅杀据^高。要知道VR內(nèi)容的生產(chǎn)是很燒錢的,所以很多廠商更愿意往硬件方面投入,都不太敢在內(nèi)容上做太多的投入。
VR內(nèi)容的制作難度不小,而且需要有好的硬件作為支持。內(nèi)容的制作過程相對(duì)復(fù)雜, VR游戲 在此前幾乎沒有人開發(fā)過,大家都在追逐資本的青睞,真正踏踏實(shí)實(shí)做VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)少之又少。在未來的一年里,VR如果想要獲得發(fā)展的春天,最佳的切入點(diǎn)就是在VR內(nèi)容方面多下功夫,這樣才能讓人們更好的體驗(yàn)VR所帶來的真實(shí)體驗(yàn)。