美國(guó)知名市場(chǎng)分析公司SuperData估測(cè)PlayStation 4目前已在全球售出6,000萬(wàn)臺(tái)以上。這個(gè)成績(jī)幾乎是微軟(Microsoft)的Xbox One的2倍。
我們會(huì)在索尼(Sony)將于今天(2017年4月28日)晚些時(shí)候公布2017財(cái)年的財(cái)報(bào)中看到由他們自己統(tǒng)計(jì)的數(shù)字。
據(jù)SuperData的CEO的Joost Van Dreunen說(shuō),微軟Xbox One至今在世界范圍內(nèi)總共售出約3,300萬(wàn)臺(tái),與PS4相比劣勢(shì)非常明顯。
因此,索尼在物理發(fā)售向數(shù)字發(fā)售的轉(zhuǎn)換過(guò)程中扮演著更為主導(dǎo)的地位。Van Drenen認(rèn)為PlayStation將在未來(lái)占據(jù)數(shù)字主機(jī)市場(chǎng)份額的66%。
“隨著老牌發(fā)行商 - EA、Take-Two互動(dòng)、動(dòng)視暴雪以及育碧對(duì)數(shù)字市場(chǎng)的猛烈進(jìn)攻,PlayStation將搶占整個(gè)數(shù)字主機(jī)市場(chǎng)收益的三分之二 - 價(jià)值78億美元。”
“在過(guò)去的5年里,完整游戲下載量在美國(guó)國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)了5倍。另外,發(fā)行商們?cè)絹?lái)越看好‘附加內(nèi)容’(add-on)和‘套裝’(bundle)帶來(lái)的利潤(rùn)。”
他同時(shí)指出PlayStation VR的成功要?dú)w功于PS4的高普及率,這使它能夠在與移動(dòng)設(shè)備VR設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)中取勝:
“我們認(rèn)為‘本地環(huán)境’(PS4)的穩(wěn)固建立是PSVR成功的關(guān)鍵。消費(fèi)者當(dāng)中有更多的人有機(jī)會(huì)嘗試(因使用環(huán)境是PS4而)更加熟悉的PSVR。然而在移動(dòng)市場(chǎng)中出現(xiàn)的更為廉價(jià)的替代品的存在感也在日益升高,盡管目前索尼正享受著幾乎壟斷的主機(jī)VR市場(chǎng)。他們不斷地發(fā)行PSVR軟件就表明他們?cè)趯ふ覛⑹诛诞a(chǎn)品。”