美國知名市場分析公司SuperData估測PlayStation 4目前已在全球售出6,000萬臺以上。這個成績幾乎是微軟(Microsoft)的Xbox One的2倍。
我們會在索尼(Sony)將于今天(2017年4月28日)晚些時候公布2017財年的財報中看到由他們自己統(tǒng)計的數(shù)字。
據(jù)SuperData的CEO的Joost Van Dreunen說,微軟Xbox One至今在世界范圍內(nèi)總共售出約3,300萬臺,與PS4相比劣勢非常明顯。
因此,索尼在物理發(fā)售向數(shù)字發(fā)售的轉(zhuǎn)換過程中扮演著更為主導(dǎo)的地位。Van Drenen認(rèn)為PlayStation將在未來占據(jù)數(shù)字主機(jī)市場份額的66%。
“隨著老牌發(fā)行商 - EA、Take-Two互動、動視暴雪以及育碧對數(shù)字市場的猛烈進(jìn)攻,PlayStation將搶占整個數(shù)字主機(jī)市場收益的三分之二 - 價值78億美元。”
“在過去的5年里,完整游戲下載量在美國國內(nèi)增長了5倍。另外,發(fā)行商們越來越看好‘附加內(nèi)容’(add-on)和‘套裝’(bundle)帶來的利潤。”
他同時指出PlayStation VR的成功要歸功于PS4的高普及率,這使它能夠在與移動設(shè)備VR設(shè)備的競爭中取勝:
“我們認(rèn)為‘本地環(huán)境’(PS4)的穩(wěn)固建立是PSVR成功的關(guān)鍵。消費者當(dāng)中有更多的人有機(jī)會嘗試(因使用環(huán)境是PS4而)更加熟悉的PSVR。然而在移動市場中出現(xiàn)的更為廉價的替代品的存在感也在日益升高,盡管目前索尼正享受著幾乎壟斷的主機(jī)VR市場。他們不斷地發(fā)行PSVR軟件就表明他們在尋找殺手锏產(chǎn)品。”