目前,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然處于邊探索邊商業(yè)化的狀態(tài),很多人對(duì)VR體驗(yàn)的感覺(jué)都不相同,因此并沒(méi)有一個(gè)放置四海皆準(zhǔn)的VR開(kāi)發(fā)原則,如果說(shuō)非要找一個(gè)這樣的原則,那就只能是給體驗(yàn)者提供多種不同的選擇。這正是谷歌的Elements應(yīng)用致力于完成是事情。
按照目前的觀點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)并不存在適用于所有人的通用準(zhǔn)則,人們需要對(duì)VR設(shè)備和應(yīng)用進(jìn)行設(shè)置來(lái)獲得最適合自己的體驗(yàn)。不過(guò),有時(shí)候開(kāi)發(fā)者不知道該提供哪些選擇,如果你想要開(kāi)發(fā)移動(dòng)VR應(yīng)用的話,或許可以試試谷歌的Daydream Elements。
Elements,正如其名字所暗示的,它包含了很多有經(jīng)驗(yàn)的VR開(kāi)發(fā)者在過(guò)去的幾年里所逐漸熟知的基礎(chǔ)性VR開(kāi)發(fā)內(nèi)容。它專門針對(duì)VR開(kāi)發(fā)展示了六個(gè)實(shí)例,介紹相關(guān)的建議和技巧,同時(shí)講解它們的所帶來(lái)的作用和危害。
里面有三個(gè)是關(guān)于VR移動(dòng)方面的,有一個(gè)專門講解了“傳送”機(jī)制,還有一個(gè)介紹了限制周邊視覺(jué)之后的平滑移動(dòng),最后則是第三人稱視角游戲模式(VR箘?wù)J為這個(gè)非常適合VR戰(zhàn)略類游戲)。
到目前為止,Daydream平臺(tái)已經(jīng)正式發(fā)布了大半年,盡管谷歌商店里的Daydream應(yīng)用并不算多,但應(yīng)用了上面提及的機(jī)制的體驗(yàn)都能在商店里找到。例如,我們能夠在《層層恐懼》VR版中發(fā)現(xiàn)“傳送”機(jī)制,而《日蝕》使用的卻是局限視角的平滑移動(dòng)。而《羅拉》和《與巨人一起》則使用了跟隨主角的第三人稱視角。
同時(shí),Elements還提供了一些UI方面的建議。我們能夠看到VR版的應(yīng)用菜單,里面包括移動(dòng)簡(jiǎn)化版VR繪圖程序,外觀類似谷歌的Tilt Brush。而Swipe菜單則進(jìn)入一個(gè)第一人稱氣球射擊游戲,我們還能找到一個(gè)場(chǎng)景體驗(yàn)應(yīng)用,展示了谷歌使用移動(dòng)GPU完成的VR場(chǎng)景光線渲染效果。
Elements就是這樣一個(gè)VR免費(fèi)應(yīng)用,它的內(nèi)容非?;荆猿?a href="http://www.icaiban.com/tag/%e6%96%b0%e6%89%8b" title="瀏覽關(guān)于“新手”的文章" target="_blank" class="tag_link">新手開(kāi)發(fā)者以外其他人大概并不會(huì)很感興趣。谷歌應(yīng)該是配合最新發(fā)布的Daydream2.0推出,方便開(kāi)發(fā)者制作符合谷歌標(biāo)準(zhǔn)的VR應(yīng)用吧。不管怎么說(shuō),如果一個(gè)人打算開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用卻沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),倒是可以嘗試一下。