6月29日消息,日前,艾瑞公布了最新的VR行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,艾瑞方面對中國VR行業(yè)的發(fā)展做出了分析和概述。艾瑞方面表示,從2015年開始興起的VR體驗館,是目前中國VR市場中的核心部分。預計2021年,VR體驗館的市場規(guī)模將達到52.5億元,占整體市場的7%。
2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非??欤A計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
在頭戴設備細分市場中,PC端頭戴設備雖然出貨量不占優(yōu)勢,但因為平均價格遠高于手機盒子,其市場規(guī)模能夠占到整個頭戴設備市場的一半左右。參考游戲主機禁令解除后的市場增幅,未來頭戴設備市場具有很大潛力。
從頭戴設備的出貨量來看,入門級的手機盒子是現(xiàn)階段市場的主流,雖然未來其他設備的市場份額有所上漲,但短時間內(nèi)這一趨勢不會改變。手機盒子類產(chǎn)品中,移動VR出貨量的增長幅度將超過紙盒類,預計到2021年兩者的出貨量基本持平。
主機頭戴設備方面,由于政策限制,在長達15年的時間里,用戶無法通過官方渠道購買游戲主機。沒有了PS4的支持,PS VR的銷量自然也難以保障。隨著游戲主機禁令的解除,游戲機銷量的上漲有望帶動主機頭戴設備的發(fā)展。同時購買PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂方式。PC端頭戴設備方面,游戲開發(fā)者和VR體驗館是最主要的銷售方。目前,PC端頭戴設備是VR頭戴設備市場營收增長的重要來源,未來這種趨勢還將延續(xù)。