7月20日,2017MVNO/VAS國際虛擬運營大會暨中國增值電信業(yè)務(wù)高峰論壇在北京繼續(xù)召開,本屆大會主題是移動通信創(chuàng)新引領(lǐng)移動娛樂未來,活動含5大論壇——主題報告會 、移動轉(zhuǎn)售論壇、國際漫游論壇、中國增值電信業(yè)務(wù)高峰論壇、融合通信M2M論壇。
在下午的增值電信業(yè)務(wù)高峰論壇——移動娛樂和流量創(chuàng)新分論壇上,北京指尖互娛科技有限公司CEO張靜靜、北京樂贏互動科技有限公司CEO黃海鈺、游藝春秋網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司COO張新敬、北京有夢文化有限公司(漫漫漫畫)合伙人郭永波、星際互娛(北京)科技股份有限公司CEO張禮鏡、中商盛達(dá)(北京)信息技術(shù)有限公司CEO丁曉燁圍繞移動娛樂演繹了一場風(fēng)云對話。
2017年是整個移動娛樂的大風(fēng)口,它的瓶頸和機(jī)遇在哪里?
黃海鈺:2017年整個游戲行業(yè)來說大浪淘沙,能留下來都是有一點真本事的公司。對于樂贏互動而言,2017年更重視在自研和IP上的傳承,因此從某種意義上來講,今年全年發(fā)的產(chǎn)品都屬于自研的,IP項比較大的產(chǎn)品。從瓶頸角度來講,還是要做好的產(chǎn)品,好的團(tuán)隊,好的發(fā)行,更細(xì)致的發(fā)行,這是我們今年最大的機(jī)遇。
如果從瓶頸的角度上說,IP被搶分流了,IP的選擇就更看功力了。如果一個IP好壞就是看粉絲買不買單的話,普通IP基本上就不考慮了,這可能是行業(yè)上基本的瓶頸,都是IP產(chǎn)品了,你要買啥?這是現(xiàn)在游戲公司的瓶頸。
張新敬:游藝春秋所有業(yè)務(wù)內(nèi)容都是圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的,移動娛樂現(xiàn)在還是個風(fēng)口,但是對于移動游戲來講,不是一個風(fēng)口,是一片大紅海。對于移動行業(yè)其他行業(yè)的很多領(lǐng)域,比如說移動閱讀、移動電視、移動電競等等,確實是一大風(fēng)口,還有很多內(nèi)容可以做。
單就移動游戲來講,對內(nèi)容要求比較高,所有跟內(nèi)容相關(guān)的還是有很大創(chuàng)新空間的。最大的競爭瓶頸肯定還是行業(yè)的竟?fàn)?,大家基本上在同一個賽道上,想趕超不太可能。但是你有創(chuàng)新能力,有核心競爭力很重要,游藝春秋我們主營業(yè)務(wù)早期是端游,現(xiàn)在是手游。
端游本身是進(jìn)入門檻很高的行業(yè),游藝春秋發(fā)展了10年的時間,同一款產(chǎn)品可以運營十幾年時間,且?guī)啄昴鼙3稚蟽|規(guī)模,是單款產(chǎn)品。到手游產(chǎn)品上,發(fā)現(xiàn)高收益率,長生命周期也是行得通的?,F(xiàn)在很多獨立游戲也很好,只要在創(chuàng)新上有布局,實際上是可以打破瓶頸的。
張禮鏡:挑戰(zhàn)的確是存在的,從移動娛樂來講,前幾年大家關(guān)注的幾個領(lǐng)域機(jī)會都不大了。一款大的游戲就占了市場的80%,剩下很多團(tuán)隊來分剩下來的市場份額,挑戰(zhàn)還是有的。
機(jī)遇的話,主要是跨境和跨行業(yè)的機(jī)會。星際互娛主要做的是日韓當(dāng)?shù)氐氖袌?,在這個過程中他們發(fā)現(xiàn)在日韓資產(chǎn)特別便宜,而且不管是文化還是娛樂方面的技法、體系,都比中國超前好多年。比如說在韓國有一所大學(xué),這是正規(guī)的本科大學(xué)。他的藝人培訓(xùn)、藝人化妝、網(wǎng)絡(luò)漫畫,整個培訓(xùn)體系都是特別全的,而且我們也在努力做,用中國的資本和中國市場拓展出去,把中國需要的資源拿到國內(nèi)來,和國內(nèi)行業(yè)平臺作嫁接,最大的機(jī)會就是跨境并購和跨境行業(yè)的整合機(jī)會。
郭永波:漫漫漫畫想做原創(chuàng)國漫的連載平臺,基本上是以內(nèi)容、孵化為核心。面臨的瓶頸就是行業(yè)速度太快了,快的有點跟不上了。雖然最近各方面發(fā)展比較快,不管是資本還是用戶,還是整個內(nèi)容的生產(chǎn),每個方面大家都是在快速奔跑。怎么在資本,包括內(nèi)容方面,快速突破這一點。
機(jī)遇的話,漫漫漫畫不僅僅看國內(nèi)市場,做好國內(nèi)市場的同時也看海外市場?,F(xiàn)在漫漫漫畫的作品在韓國、泰國、印尼、臺灣都有作品的輸出,國內(nèi)會繼續(xù)往前趕,海外也要大力的去做。
丁曉燁:當(dāng)初中商盛達(dá)之所以要選擇流量業(yè)務(wù),很重要的一個原因就是看到線上有這么多好的內(nèi)容。不管是個性化的還是日常的,大家已經(jīng)非常習(xí)慣從線上尋找內(nèi)容了。當(dāng)然好的內(nèi)容往往都需要好的平臺支撐,這些年隨著網(wǎng)絡(luò)快速的增加,大家在線上瀏覽內(nèi)容也變成了可能,而且之后這種可能越來越多,特別像VR技術(shù)應(yīng)用,會產(chǎn)生很多VR游戲,還有各種各樣人工智能的內(nèi)容,這些都需要有好的元素來支撐。
中商盛達(dá)是基于這方面用戶的需要,未來大家流量的使用會越來越多,越來越專注,所以公司的定位主要是定向流量,就是專門給這些娛樂內(nèi)容公司來提供一系列的上網(wǎng)支持。定向流量,一方面可能會定向于特定的企業(yè)IP,中商盛達(dá)有一款好的游戲,可以讓所有用戶在玩的時候,流量指向這款游戲,只有在玩這款游戲的時候才會消耗它的流量。
另外一種定向,是定向個人用戶群體,大家細(xì)心的話會發(fā)現(xiàn),人們?nèi)粘T诩依镉玫木W(wǎng)絡(luò),包括手機(jī)的移動互聯(lián)網(wǎng),這些網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在打通。運營商端,你擁有一個手機(jī)號,有可能家庭網(wǎng)絡(luò)還有手機(jī)網(wǎng)絡(luò)全部打通,這個打通可以讓大家有另外一個方面的定向。一個人不管是在家里還是外面,通過移動平臺、固網(wǎng)平臺,所有瀏覽的內(nèi)容,只要是本人瀏覽的都可以定向到個人。
公司認(rèn)為未來流量的收費,不愿的將來會按照時間、流速進(jìn)行收費,而不是現(xiàn)在按照單位值進(jìn)行收費。所以娛樂和流量之間的關(guān)聯(lián)未來會越來越多,也希望下一步有需要的好朋友可以一起合作。
如何將產(chǎn)業(yè)和公司做的業(yè)務(wù)、流量結(jié)合起來?
黃海鈺:舉個例子,8月9日樂贏互動要上《十萬個冷笑話2》,也有同名電影。這個包壓縮完了還要600兆,現(xiàn)在精品游戲都往600兆、800兆、1G方向發(fā)展了。上線的游戲除了在WiFi環(huán)境下提供下載之外,會發(fā)現(xiàn)當(dāng)定向流量包指向手游包下載和更新的時候,其實用戶的下載量會加大,特別是在二三線城市。一線城市因為WiFi布及率比較高,從后臺數(shù)據(jù)看,一二級城市WiFi使用率比較高。發(fā)現(xiàn)用戶在三四線城市選擇了定向流量包進(jìn)行下載,因此她認(rèn)為從手游的角度上講,已經(jīng)可以做到分區(qū)域,分地域進(jìn)行流量定向輸出,跟游戲上的結(jié)合。
從流量的角度上說,每一個玩家下了游戲的時候,還是很在意在4G環(huán)境下下多少更新的體系。因此某種意義上講,在二三級市場,三四級市場推廣起來非常容易。反向,流量推廣游戲的時候相輔相成,一個打包業(yè)務(wù)很容易開展。從定向流量的角度上講,對我們的幫助比較大,包括她認(rèn)為是在二三級、三四級市場,這是樂贏互動在實踐中的一些經(jīng)驗。
現(xiàn)在從地域角度來講,樂贏互動已經(jīng)能做到分區(qū)域的了。流量商已經(jīng)不向公司收定向流量包的價格了,而是直接分包換取用戶數(shù),反向結(jié)算的方式。定向流量包核定的價格,和公司在當(dāng)?shù)赝茝V的游戲收益總價格,只要超過流量費,他們選擇的是游戲分成,而不是流量費了。
張新敬:對于移動娛樂和流量的結(jié)合,最有機(jī),最好的方式肯定是騰訊、芒果TV這種全平臺型的公司。他表示身邊好多同事都是大網(wǎng)卡的用戶,把內(nèi)容、流量,所有維度的東西綁定在一起,而且做了一個生態(tài)閉環(huán)。他權(quán)威娛樂行為都是在閉環(huán)里循環(huán),這是最好的模式,希望平臺升級能做到。
游藝春秋未來業(yè)務(wù)也會升級,基于游戲業(yè)務(wù)IP,要做移動動漫、移動動畫片,肯定也是希望通過定向流量的模式,把用戶盡可能的往純生態(tài)里去結(jié)合,這是之前他想到的一個合作方式。
張禮鏡:談到流量,他講到兩年前去韓國,他總感覺韓國的網(wǎng)速很快,300塊基本上不封頂,隨便用。國內(nèi)發(fā)展階段是不是也先要做個定向,不管是4G還是什么,其實帶寬還很富裕,會不會也像韓國、日本一樣,不需要封頂,隨便用了,而且分閑時、忙時。像電話一樣,晚上十一點半以后打會便宜,十一點半以后下載游戲還是看視頻,也不對流量加以限制了。
從感觸上來講,未來兩三年感覺游戲的包體,包括看視頻非常大的壁壘。但是現(xiàn)在隨著網(wǎng)絡(luò)越來越掙錢,價格越來越便宜,共享經(jīng)濟(jì)越來越發(fā)達(dá),在一二線城市已經(jīng)不是一個特別大的問題了,可能就是三四線或者鄉(xiāng)鎮(zhèn),對這個流量比較敏感。
郭永波:關(guān)于流量這一塊,漫漫漫畫最近在應(yīng)用推廣的過程中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生用戶會偏多一點。學(xué)生會考慮這個包是不是太大了,要省一省,他可能就會忘了,需要再花一次錢,或者有WiFi的情況下再下載,這個成本就會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出之前的預(yù)期。
另外付費這一塊,漫漫漫畫也向游戲研發(fā)方學(xué)習(xí),怎么打通平臺的付費體系。
丁曉燁:關(guān)于流量的看法,丁曉燁認(rèn)為流量一定不會成為娛樂包括內(nèi)容發(fā)展的瓶頸,相反它應(yīng)該是一個助推力。因為你流量越多,越想在手機(jī)上看些什么,玩些什么,樂些什么。如果5G到來,手機(jī)速度越來越快,想要玩的東西就要更炫、更好,它是相輔相成的。
只要是內(nèi)容方想要的流量支持,現(xiàn)在基本上運營商都有配套政策。同步來說還有一些創(chuàng)新的辦法,如果內(nèi)容是長時間黏性比較強(qiáng)的產(chǎn)品,而且用戶流量是長時間消耗比較大的,并不只是下載那一刻的話,甚至可以用流量卡。針對不同的公司可以單獨做,這樣的服務(wù)我們運營商也會支持。如果涉及到特定地區(qū)發(fā)現(xiàn)移動、聯(lián)通、電信不同的用戶群體,有分流的話,就可以針對移動的定向,而不用選擇別的,這些方面他覺得也有全面解決方案在進(jìn)行了。
為什么在中國流量會成為一個項目,包括運營商現(xiàn)在也在主推這么一個信息化產(chǎn)品,可能跟地域太大,人群太多,以及運營商地區(qū)性分散太強(qiáng)有關(guān)系。二線、三線,可能有些群體就比較在意下載的兆,要消耗自己多少流量。消耗的是錢,如果不值錢大家也就不在意了。既然它是錢的話,就涉及到這個地區(qū)套餐價格多少,600兆值多少錢的問題。
中國不同地區(qū)分本地流量、全國流量,本地流量又分本地流量的移動套餐、聯(lián)通套餐、電信套餐,所以導(dǎo)致用戶群體每個人都要算一算自己的流量錢包到底值多少錢,我下載你的應(yīng)用要花多少錢。當(dāng)這個瓶頸被打破了以后,就沒有這樣的問題了。