SIGGRAPH 是全世界最具有影響力的計(jì)算機(jī)圖形和互動(dòng)技術(shù)展示大會(huì),在 SIGGRAPH 2017 中,一個(gè)致力于計(jì)算機(jī)技術(shù)以及圖形研究的大型團(tuán)隊(duì)為世人展示了 VR 領(lǐng)域中最新的數(shù)碼技術(shù)研究成果。利用最先進(jìn)的畫面捕捉技術(shù)、體感控制技術(shù)以及畫面渲染技術(shù)在計(jì)算機(jī)中塑造中人類的化身。
本周的 SIGGRAPH 2017 會(huì)展中,這個(gè)團(tuán)隊(duì)展示的 VR體驗(yàn)名為《MEETMIKE》,著名的電影特效大師 Mike Seymour 成為了其中的虛擬人物。在體驗(yàn)過程中, Mike Seymour 在 SIGGRAPH 2017 會(huì)展中將擔(dān)任一名主持人,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下對(duì)業(yè)內(nèi)的資深人士和研發(fā)人員進(jìn)行采訪。其他的參與者可以佩戴 VR 頭顯,在虛擬演播室中觀看采訪的全過程。
利用虛幻引擎制作的 VR 畫面保持在 90 的幀率,刻畫出的 Mike Seymour 角色非常的逼真,眉毛和眼睫毛都勾勒的惟妙惟肖,甚至連皮膚中的毛孔都清晰可見。
為了達(dá)到這一畫面效果,Mike Seymour 佩戴了一個(gè) Technoprops公司制作的立體攝像裝置來捕捉他的面部運(yùn)用。臉部動(dòng)畫制作則是由專注此方面的 Cubic Motion 公司以及 3Lateral 聯(lián)手打造,他們利用立體攝像裝置收集到的數(shù)據(jù)以及對(duì)于 Mike Seymour 面部 3D 掃描獲得的圖像完成了這個(gè) VR 體驗(yàn),同時(shí)這個(gè) VR 臉部動(dòng)畫制作也是南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院研究項(xiàng)目 "Wikihuman" 中的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)中 Mike Seymour 視覺效果的更多細(xì)節(jié)如下:
·《MEETMIKE》中有高達(dá) 44000 個(gè)動(dòng)態(tài)三角形渲染圖,這也意味著虛擬現(xiàn)實(shí)中的畫面每 9 毫秒就會(huì)變化一次,75% 的時(shí)間是展現(xiàn)的角色頭發(fā)的動(dòng)態(tài)變化。
· Mike Seymour 的臉部運(yùn)用了將近 80 個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行模擬,主要用來展示頭發(fā)以及面部毛發(fā)的動(dòng)態(tài)變化。
· 對(duì)于面部器官,只用了大約 10 個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行模擬,主要用來展現(xiàn)下巴、眼睛、舌頭這些器官的弧線運(yùn)動(dòng)。
· 在最終的版本中,對(duì)于頭部組織的模擬運(yùn)設(shè)有 750 個(gè)表情變化的數(shù)據(jù)庫,能夠完美的詮釋任何面部表情。
· 這個(gè) VR 體驗(yàn)在制作過程中運(yùn)用了復(fù)雜的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)軟件以及 3 個(gè)熟練掌握的人工智能引擎。
此外,Mike Seymour 在研發(fā)這個(gè)項(xiàng)目時(shí)協(xié)同 Epic Games 公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的 Chris Evans 和 Kim Libreri 共同發(fā)表了一篇論文,名為《Meet Mike:Epic Avatars》。