8月30日消息,據(jù)路透社報道,當?shù)貢r間周三,Alphabet旗下的谷歌公司發(fā)布了一款開發(fā)者工具ARCore,可以為Android系統(tǒng)的手機制造增強現(xiàn)實應用(AR app),這與蘋果在下一代iPhone的新功能上形成了對決。
一個3D打印的Android吉祥物
基于手機的增強現(xiàn)實(AR)功能隨著手機游戲Pokémon Go的風靡,迅速受到追捧。在手機屏幕上,電子影像疊加到現(xiàn)實世界中,這款游戲于去年7月在美國推出,玩家們可以在城市的街道、辦公室、公園和餐廳里尋找豐富多彩的動畫角色。
分析人士預計,隨著該游戲玩家從蘋果應用商店購買“游戲幣(PokéCoins)”,這款游戲將在兩年內為蘋果帶來30億美元的收入。
而谷歌的增強現(xiàn)實技術將首先在三星Galaxy S8和谷歌Pixel手機上使用。該公司在一篇博客文章中表示,它希望 “ARCore”的系統(tǒng)至少有1億用戶,但沒有透露何時廣泛發(fā)布。
蘋果在今年6月份的WWDC上發(fā)布了一個類似的系統(tǒng)ARKit,計劃在今年秋天發(fā)布對外發(fā)布,屆時登陸“數(shù)億”設備。
增強現(xiàn)實(AR)是一個巨大且深遠的市場
谷歌和蘋果的工具將會吸引客戶和軟件開發(fā)人員的注意,這些人將利用新工具開發(fā)游戲、導航和其他應用,從而使AR成為一個引人注目的功能。
許多科技行業(yè)的領導者都設想了這樣一個未來:眼鏡、汽車擋風玻璃和其他表面可以疊加真實世界和數(shù)字信息。谷歌和微軟已經試驗了AR眼鏡。
蘋果CEO蒂姆·庫克在8月早些時候對投資者表示:“AR是一個巨大而深遠的市場。”“這是一件非常重要的事情,未來我們會回過頭來看,并且在最開始的時候對它感到驚奇。”
蘋果和谷歌不得不做出妥協(xié),將這一技術推向市場。
在蘋果的案例中,公司決定讓它的AR系統(tǒng)與能夠運行iOS 11的設備兼容,這是今年秋天推出的下一代操作系統(tǒng)。
這意味著它能在iPhone 6s之前的手機上運行,iPhone 6s在背面和標準運動傳感器上只有一個攝像頭,而iPhone 7 Plus等新機型上有雙攝像頭系統(tǒng)、使用特殊的深度感應芯片。前者的配置限制了可以顯示的圖像的范圍。
谷歌最初的目標是通過一個名為Tango的AR系統(tǒng)來解決這個問題,該系統(tǒng)使用了一種特殊的深度傳感器,但目前只有兩家手機制造商支持它。但有了ARCore,谷歌就可以在這些沒有深度傳感器的手機上改變工作方法。
Android生態(tài)系統(tǒng)碎片化 為谷歌帶來難題
但Android生態(tài)系統(tǒng)的碎片化帶來了挑戰(zhàn)。為了將AR系統(tǒng)擴展到Galaxy S8和Pixel手機之外,谷歌將不得不考慮如何為各種各樣的Android手機攝像頭提供服務,或者要求手機制造商使用特定的部件。
然而,蘋果能夠讓自己的系統(tǒng)運行得很好,因為它清楚地知道iPhone上的哪些硬件和軟件,并對它們進行了嚴格的校準。
Michael Valdsgaard是一家宜家家具的開發(fā)者,他稱該系統(tǒng)為“巖石固體(rock solid)”,他指出,盡管缺乏特殊的傳感器,它可以估計房間里的虛擬家具的大小,準確率達到98%。
Jackdaw Research公司創(chuàng)始人兼首席分析師簡道森表示:“這是一個典型的例子,蘋果對整個小部件的所有權,包括硬件和軟件,都比依賴Android和更廣泛的組件供應商的設備供應商擁有巨大的優(yōu)勢。”