Madfellows工作室的Paul Norris討論了《Aaero》發(fā)售期間與微軟的合作經(jīng)歷。
Madfellows的音樂射擊游戲《Aaero》并不是俗套的動作游戲,而是使用音樂能量在超級炫酷的環(huán)境中射擊的創(chuàng)意新作,本作在Steam上獲得100多用戶好評,而現(xiàn)在更具戲劇性的事發(fā)生了:這款游戲Xbox One版的銷量超過了PS4版。
Paul Norris表示:“這是很有趣的現(xiàn)象。但我并不覺得這是什么新聞。我覺得所有獨(dú)立游戲都應(yīng)該期待在Xbox平臺上取得更多銷量,我很想聽聽其他制作組的看法。我不知道是不是Xbox One擁有更高的配售率還是什么其他微妙復(fù)雜的原因。”
“沒有3A大作的營銷攻勢,獨(dú)立游戲依然要依靠玩家群體的口碑獲得成功,而《Aaero》始終都定位是一款多平臺游戲。”
其實(shí)微軟對獨(dú)立游戲的支持很不一致,在2013年的時(shí)候發(fā)布了一套極其嚴(yán)格的獨(dú)立游戲發(fā)行策略,后來通過ID@Xbox項(xiàng)目逐漸獲得獨(dú)立制作組的青睞。但其實(shí)現(xiàn)在大多數(shù)獨(dú)立制作組依然首選PC和PS4平臺,可以說《Aaero》的成功和與微軟交好的確是比較少見的新聞。
關(guān)于這次合作,Norris給微軟很高評價(jià):
“或許我們是在正確的時(shí)間出現(xiàn)在了正確的地點(diǎn)吧,正好趕上了微軟亡羊補(bǔ)牢。但我們并沒有遇到任何問題,他們比其他任何平臺都更容易接近。我們同時(shí)開發(fā)了三個(gè)平臺的版本,微軟提供的幫助是最多的。我們在許多展會上借助ID@Xbox項(xiàng)目亮相,他們甚至還邀請我們前往倫敦辦公室,向業(yè)內(nèi)一流媒體展示我們的游戲。我不知道其他人都經(jīng)歷過什么,但他們對我們非常好。”
對此大家怎么看呢?小編覺得微軟想通過這次機(jī)會亡羊補(bǔ)牢是一方面,另一方面也是因?yàn)檫@款游戲足夠優(yōu)秀,足夠有創(chuàng)意,所以才獲得了微軟的關(guān)注和支持?!禔aero》Steam版售價(jià)48人民幣,需要手柄。