虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)目前是相當(dāng)火熱的一個(gè)領(lǐng)域,微軟、谷歌甚至是蘋(píng)果投入了巨大的精力,而恰恰在這個(gè)時(shí)候,Intel卻宣布放棄,這是什么情況?
今天,Intel對(duì)外宣布取消虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Alloy作為公開(kāi)參考設(shè)計(jì)推出的計(jì)劃,原因是大家對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品熱情不高。毫無(wú)疑問(wèn),這直接打擊了他們?cè)?a href="http://www.icaiban.com/tag/ar" title="瀏覽關(guān)于“AR”的文章" target="_blank" class="tag_link">AR上的積極性。
至于為何硬件廠(chǎng)商對(duì)Project Alloy興趣不大,主要是戴爾、惠普、聯(lián)想、宏碁和華碩等主要PC廠(chǎng)商,選擇將重心放在基于微軟Windows VR參考設(shè)計(jì)的頭盔產(chǎn)品上。
今年第四季度,這些PC廠(chǎng)商將拿出基于Windows VR的頭盔產(chǎn)品,當(dāng)然Intel放棄這個(gè)項(xiàng)目也有其他原因,比如個(gè)人版Project Alloy的總成本令人擔(dān)憂(yōu)、在進(jìn)一步縮小頭盔以便在人體工程學(xué)方面作出改進(jìn)的問(wèn)題上面臨挑戰(zhàn)以及難以保持合理的電池壽命等。
2016年Intel首次公布Project Alloy項(xiàng)目時(shí),曾得到了業(yè)界的廣泛關(guān)注,而這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)時(shí)看起來(lái)成熟度也相當(dāng)?shù)母撸乾F(xiàn)在被放棄,也凸顯了Intel的無(wú)奈。