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Switch入華、騰訊代理,任天堂3200億市值依賴(lài)什么?

Switch入華、騰訊代理,任天堂3200億市值依賴(lài)什么?-DVBCN
關(guān)于Switch的消息和傳聞最近有點(diǎn)多。
 
騰訊200萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量協(xié)議保底代理,擴(kuò)充產(chǎn)能到每月200萬(wàn)臺(tái),發(fā)售7個(gè)月賣(mài)出580萬(wàn)臺(tái),年內(nèi)銷(xiāo)售目標(biāo)2000萬(wàn)臺(tái)。一系列的消息都在沖擊著行業(yè)和粉絲的心。
 
十年前,任天堂憑借Wii和NDS的成功,在市值上超越索尼。經(jīng)過(guò)了Wii U的失敗和漫長(zhǎng)的低迷期之后,終于在十年后憑借Switch再次市值超越老對(duì)手索尼。
 
但Switch的硬件銷(xiāo)售只是第一步。對(duì)于現(xiàn)在市值3200億的任天堂來(lái)說(shuō),除了讓Switch進(jìn)軍像中國(guó)這樣的空白市場(chǎng)外,更重要的或許是思考如何建立基于Switch的游戲生態(tài)。畢竟,與第三方游戲廠商合作,從來(lái)都不是任天堂的強(qiáng)項(xiàng)。
 
Switch入華、騰訊代理,任天堂3200億市值依賴(lài)什么?-DVBCN
 
《王者榮耀》海外版《Arena Of Valor》
去年?duì)I收下降27% :“錯(cuò)位”打法的Switch為任天堂再續(xù)命
 
兩天前,虎嗅網(wǎng)爆出消息稱(chēng),騰訊將代理任天堂游戲主機(jī)Nintendo Switch在中國(guó)大陸的銷(xiāo)售,并于明年正式引進(jìn)這款游戲主機(jī)。同時(shí),騰訊以200萬(wàn)保底銷(xiāo)量的協(xié)議打敗了同樣對(duì)Swicth入華感興趣的阿里,拿下Switch在中國(guó)的代理權(quán)。
 
彼時(shí),騰訊WEGAME轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,并評(píng)論道“更多的中文游戲”,似乎有官方認(rèn)證的意思。但隨即又被騰訊游戲官方微博辟謠稱(chēng)“該消息不屬實(shí)。”不過(guò),玩家們似乎并不買(mǎi)賬,認(rèn)為只是交易落實(shí)之前,公司的套路性操作。
 
不僅如此,早前騰訊曾宣布與任天堂合作,《王者榮耀》海外版《Arena Of Valor》將登陸Switch。而任天堂也宣布《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《馬里奧賽車(chē)8豪華版》會(huì)以補(bǔ)丁的方式加入中文。
 
Switch想要開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)一事并不難理解。
一方面,調(diào)研公司Newzoo的調(diào)查和預(yù)測(cè)顯示,2016年-2020年,主機(jī)游戲?qū)⒄嫉秸麄€(gè)游戲市場(chǎng)的30%。但國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)直到2013年才開(kāi)始解禁,十三年的禁售使得整個(gè)市場(chǎng)發(fā)展十分不充分,可發(fā)展空間還很大。
 
Switch入華、騰訊代理,任天堂3200億市值依賴(lài)什么?-DVBCN
 
另一方面,根據(jù)VGChartz的數(shù)據(jù)顯示,發(fā)售7個(gè)月的Switch已經(jīng)售出近580萬(wàn)臺(tái)。僅今年而言(9個(gè)月銷(xiāo)量),其銷(xiāo)量落后于PS4的880萬(wàn)臺(tái),高于XBOX ONE的280萬(wàn)臺(tái)和3DS的250萬(wàn)臺(tái)。
根據(jù)主機(jī)四至六年迭代的特性,預(yù)言家游報(bào)認(rèn)為,Switch依然擁有巨大的市場(chǎng)潛力和較長(zhǎng)的壽命周期。瑞士分析師也預(yù)測(cè),未來(lái)五年內(nèi)Switch全球銷(xiāo)量將突破1.3億臺(tái),超越1.2億銷(xiāo)量的PS2,成為史上最暢銷(xiāo)的游戲主機(jī)。
 
這種成績(jī)有一定的必然性。2016年,任天堂營(yíng)收同比下降了27%,亟需新的產(chǎn)品作為增長(zhǎng)動(dòng)力,而整合了掌機(jī)與主機(jī)功能的Switch,在已經(jīng)接近飽和的全球主機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng)上,通過(guò)“錯(cuò)位”的打法找到了自己的位置。
 
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司首席執(zhí)行官Andrew House就曾表示,Switch通過(guò)將家用主機(jī)和便攜掌機(jī)融為一體的設(shè)計(jì),彌補(bǔ)了這塊市場(chǎng)的空白,這也是Switch能獲得成功的主要原因。“任天堂的Switch是一款主機(jī)和掌機(jī)的綜合體,這是他們公司與眾不同的方法和策略。”
 
加大產(chǎn)能,以游戲帶主機(jī)銷(xiāo)量:Switch沖擊2000萬(wàn)目標(biāo)
 
但目前來(lái)說(shuō),困擾Switch的問(wèn)題依然存在:產(chǎn)能不足和缺乏游戲大作是最亟待解決的兩個(gè)。
 
事實(shí)上,由于三星DRAM閃存芯片等關(guān)鍵部件供應(yīng)緊張,產(chǎn)能問(wèn)題一直困擾著Switch。不僅在日本國(guó)內(nèi)供不應(yīng)求,在中國(guó)一些游戲店內(nèi)也一度需要加價(jià)50%才能買(mǎi)到。
 
按照目前的銷(xiāo)量計(jì)算,Switch每個(gè)月供貨只能達(dá)到80萬(wàn)。如果任天堂不能解決這一問(wèn)題,不僅無(wú)法完成當(dāng)初定下的年內(nèi)2000萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售目標(biāo),也會(huì)大大影響年末大戰(zhàn)時(shí)游戲軟件的銷(xiāo)量,特別是其年底推出的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。
 
因此,任天堂也在計(jì)劃和代工廠商一起提高產(chǎn)能。根據(jù)Digitimes報(bào)道,任天堂計(jì)劃將Switch的產(chǎn)量提高到200萬(wàn)臺(tái)/月。目前,Switch主要由富士康和日本的Hosiden聯(lián)合生產(chǎn),供貨量超過(guò)總數(shù)的50%。此外,和碩等廠商也在積極爭(zhēng)取訂單。
 
至于游戲內(nèi)容,這對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),既是長(zhǎng)處,亦是短板——任天堂本身有著卓越的游戲設(shè)計(jì)能力,但作為平臺(tái),任天堂對(duì)于第三方開(kāi)發(fā)者,尤其是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者并不算友好。
 
Switch入華、騰訊代理,任天堂3200億市值依賴(lài)什么?-DVBCN
 
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
  
“對(duì)于怎樣推銷(xiāo)一款新硬件,任天堂有教科書(shū)式范例,他們的每一代主機(jī)都會(huì)有平臺(tái)獨(dú)占的重磅大作游戲作為首發(fā)作品,Switch也不例外。”美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData首席執(zhí)行官Joost van Dreunen曾表示。
 
這是任天堂的戰(zhàn)略所致。2015年去世的任天堂前任社長(zhǎng)巖田聰在最開(kāi)始接任時(shí)就定下了“把游戲軟件盡量做到最好,然后以此來(lái)推動(dòng)我們主機(jī)的發(fā)展”的策略。
 
這樣一來(lái),也就不難理解Switch首發(fā)時(shí)為什么會(huì)獲得《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的加持,這款游戲在Metacritic綜合評(píng)分達(dá)到98分的高分,成為最受好評(píng)的游戲之一。此外,Switch平臺(tái)獨(dú)占游戲《馬里奧賽車(chē)8豪華版》在北美的成績(jī)也十分亮眼,僅兩日就售出55萬(wàn)份。
 
游戲和主機(jī)的雙重收入使得任天堂在第一財(cái)季(4-6月)收入同比增長(zhǎng)了148%,并在6月時(shí)以5.45萬(wàn)億日元(約合3200億人民幣)的市值超過(guò)市值約5.40萬(wàn)億日元的索尼。
 
缺乏重磅大作,Switch的將來(lái)仍在于游戲生態(tài)的建立
 
不過(guò),根據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,目前購(gòu)買(mǎi)Switch的玩家中有90%都購(gòu)買(mǎi)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,這一定程度上說(shuō)明Switch上重磅大作的缺乏。
 
但所幸的是,由于獨(dú)立游戲數(shù)量較少,Switch能夠給到開(kāi)發(fā)者們更好的資源?!渡衿嫘∽樱糊堉葳濉泛汀禙orma.8》等獨(dú)立游戲都在Switch上獲得了不錯(cuò)的銷(xiāo)售成績(jī)。
 
Image&Form Games首席執(zhí)行官Brjann Sigurgeirsson認(rèn)為:“曾經(jīng)的Steam商店沒(méi)有那么混亂,獨(dú)立游戲會(huì)得到特殊照顧。但如今的Steam對(duì)獨(dú)立游戲并不友好,甚至對(duì)發(fā)行商也不友好。它更像蘋(píng)果應(yīng)用商店——每天都有100多款新游戲,獨(dú)立游戲沒(méi)有生存空間。而NS平臺(tái)未來(lái)一年內(nèi)的新游戲不過(guò)100款,曝光率很有保障。”
 
Switch入華、騰訊代理,任天堂3200億市值依賴(lài)什么?-DVBCN
 
Steam上一款獨(dú)立游戲《饑餓派畫(huà)家》Steam上一款獨(dú)立游戲《饑餓派畫(huà)家》
  
任天堂發(fā)行商與開(kāi)發(fā)者聯(lián)絡(luò)主管Damon Baker在今年的任天堂開(kāi)發(fā)者大會(huì)上也表示過(guò):“我們鼓勵(lì)自我發(fā)行,接受所有開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商所提交的內(nèi)容。任何有興趣的個(gè)體都可以申請(qǐng)相關(guān)內(nèi)容的評(píng)估。得到開(kāi)發(fā)者接口和開(kāi)發(fā)工具后,他們可以自主決定發(fā)布內(nèi)容的時(shí)間和售價(jià)。我們將根據(jù)發(fā)行計(jì)劃,提供營(yíng)銷(xiāo)支持,保證優(yōu)秀作品不被埋沒(méi)。”
 
“Switch的強(qiáng)勁銷(xiāo)量會(huì)讓更多廠商看到它的潛力,從而獲得更多游戲內(nèi)容的支持。而高質(zhì)量的游戲數(shù)量,特別是第三方游戲數(shù)量增加,又會(huì)一定程度帶動(dòng)硬件發(fā)展。”一位游戲從業(yè)者對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示。
 
游戲公司EA對(duì)于Switch的態(tài)度轉(zhuǎn)變也從側(cè)面說(shuō)明了這件事正在成為現(xiàn)實(shí)。
 
在去年11月,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen還說(shuō)過(guò),“EA對(duì)Switch的未來(lái)持保留態(tài)度,因?yàn)楫吘宫F(xiàn)階段玩家對(duì)于掌機(jī)的需求并不明確。”但今年,EA不但打算將旗下王牌游戲《FIFA》搬上Switch,其CEO Andrew Wilson還表示,由于Switch銷(xiāo)量火爆,會(huì)加快在Switch平臺(tái)上推出游戲的速度。
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