虛擬現(xiàn)實(VR)預計在2020年將成為一個價值400億美元的產(chǎn)業(yè)。VR硬件和軟件的創(chuàng)新已經(jīng)有了很多有趣的應用,尤其是在游戲和娛樂領(lǐng)域。此外,Oculus和索尼等公司的新產(chǎn)品也讓越來越多的消費者和開發(fā)者有能力購買VR頭盔。
新的平臺試圖將這些新的VR技術(shù)與多人游戲的社交元素結(jié)合起來。這讓我們可以擁有到更多沉浸式體驗,這些體驗與《第二人生》這樣的舊虛擬世界完全不同。就其功勞而言,《第二人生》不僅普及了通過數(shù)字虛擬人物進行的社交互動,還推廣了虛擬物品和房地產(chǎn)的貨幣化。這些虛擬世界和網(wǎng)絡(luò)游戲中的稀有且獨特的物品,可以在現(xiàn)實世界中達到六位數(shù)的價格。這類商品的需求甚至催生了一個利潤豐厚的黑市。
如今的現(xiàn)代VR平臺利用了區(qū)塊鏈等新興技術(shù),讓虛擬財產(chǎn)所有權(quán)和財產(chǎn)交易都更加安全。比如VR平臺Decentraland,就利用了區(qū)塊鏈來識別和指定虛擬世界的土地所有權(quán)。
由于VR具有各種可能的應用,虛擬房地產(chǎn)現(xiàn)在可以與現(xiàn)實世界進行相似的運作,它們可以被出售、出租和用于虛擬活動。區(qū)塊鏈將有助于規(guī)范這些虛擬房地產(chǎn)市場。
初步嘗試
《第二人生》的開發(fā)者Linden實驗室創(chuàng)建虛擬房地產(chǎn)市場的嘗試,確實令人稱贊。《第二人生》中的虛擬房地產(chǎn)最初僅僅是虛擬世界內(nèi)部的空間,用戶可以在其中放置物品和建筑等游戲物件。通過支付高級會員費,用戶還可獲得更大的空間。最終,這個平臺內(nèi)部經(jīng)濟能夠讓那些擁有大片虛擬土地的人,可通過《第二人生》自己的市場銷售或出租這些空間。不久之后營銷人員就發(fā)現(xiàn),利用這些空間在平臺上推廣自己的品牌具有提升其知名度的潛力。
其他公司甚至在《第二人生中》創(chuàng)建了虛擬店面。然而,《第二人生》的新奇和流行最終都消退了,該平臺的使用率也已大大降低。有些人認為,這是因為《第二人生》未能滿足商業(yè)需求。還有用戶抱怨說,該平臺具有延遲問題而且性能不佳。根據(jù)Linden實驗室的說法,《第二人生》據(jù)說仍有60萬活躍用戶,但它確實已不再是那個曾經(jīng)火爆的在線聚集地了。各大品牌最終都不得不退出這個平臺,并專注于在Twitter和Facebook等更廣泛的社交平臺上構(gòu)建自己的在線業(yè)務。