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2018年AR/VR行業(yè)消費將達178億美元 比2017年要多出95%

你一定有注意到了,VR網(wǎng)咖已經(jīng)來到了你附近的購物商場。在那里孩子只要戴上VR頭顯就可以體驗沉浸虛擬世界。
2018年AR/VR行業(yè)消費將達178億美元 比2017年要多出95%-DVBCN
目前對于大部分的消費者來說,終端的360度VR體驗并不局限于手機VR以及分體式VR。與此同時,行業(yè)專家們認為AR可以讓用戶在與現(xiàn)實世界交互的同時和虛擬世界交互。
 
根據(jù)ICD最新報告,到2018年全球在AR/VR上的消費預(yù)計將達到178億美元,這比2017年的91億美元要多出95%。
 
Forrester公司副總裁兼首席分析師Thomas Husson表示:“VR和AR是突破性的技術(shù),ar游戲Pokemon Go在2016年經(jīng)歷了大紅大紫,VR也將如此。Facebook表示,VR將會是下一個計算平臺。”
 
Husson表示:“在2017年,我們看到了VR和AR所敞開的更多機會,并且與此同時,更多的工具向開發(fā)者敞開。開發(fā)人員可以利用蘋果的ARKit以及谷歌的ARCore來打造新的AR體驗。”
雖然蘋果還沒有開始撼動AR/VR市場,不過蘋果在iOS 11上推出的ARKit讓開發(fā)者可以為iPhone以及iPad創(chuàng)建無與倫比的AR體驗。同樣,谷歌的ARCore工具包讓開發(fā)人員可以在安卓平臺上開發(fā)AR體驗。
 
Husson表示:“不久之后就會有數(shù)十億臺兼容平臺ARKit的iOS設(shè)備開始產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)。”
CMR高級副總裁Thomas George認為:“AR/VR市場未來5年復(fù)合年增長率將超過50%。AR/VR作為頭戴顯示器的應(yīng)用將會提升,尤其是在像零售、汽車、醫(yī)療、培訓(xùn)、國防、游戲和娛樂等領(lǐng)域。”
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