最近、《地平線 零之黎明》的導(dǎo)演De Jonge接受了視頻播主的采訪,采訪中他透露出了很多與本作相關(guān)的開發(fā)幕后情報(bào),并談到了游戲在早期開發(fā)階段計(jì)劃的雙人合作玩法。
他在對談中說:“一開始我們考慮過兩名玩家合作游玩,并且在非常初期的原型中可以雙人游戲。我們都很高興看到當(dāng)時(shí)的游戲版本可以進(jìn)行合作游戲。但我們并沒有在(最終版本)中實(shí)現(xiàn),因?yàn)槌绦騿T說,如果我們想要合作玩法,我們只能得到我們原本要求的50%的功能,而不是100%?!兜仄骄€:零之黎明》作為該系列的首款作品,我們想要100%,所以最終放棄了合作玩法。”
“NPC自己戰(zhàn)斗,是非常復(fù)雜的,我們不加入的原因是因?yàn)橐龅墓ぷ魈嗔恕?rdquo;
除了雙人合作玩法被正式版拋棄之外,還有一個(gè)玩家都覺得非??上У膬?nèi)容也被砍掉了。根據(jù)De Jonge的說法,原本游戲地圖的面積是正式版的五十倍!由于美術(shù)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為完全沒有可能為如此廣闊的地圖填充內(nèi)容最終作罷。
考慮到《地平線:零之黎明》作為系列初代便擁有了如此出色的素質(zhì)和銷售成績,推出續(xù)作也是情理之中,希望到時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠不受約束盡情發(fā)揮。