講道理,PS4和Xbox One主機(jī)這一代,游戲行業(yè)似乎更加注重在線服務(wù),讓玩家在某個(gè)游戲上停留很長(zhǎng)的時(shí)間以增加長(zhǎng)遠(yuǎn)收入。而隨著當(dāng)代主機(jī)正在進(jìn)入服役最后階段,這種情況勢(shì)必發(fā)生改變。
近日,外媒采訪了《最終幻想15》總監(jiān)田畑端,詢問(wèn)了關(guān)于下一代Xbox和PS5主機(jī)的事情。田畑端表示,他認(rèn)為下一代主機(jī)將以云技術(shù)為主要技術(shù)支撐。
田畑端解釋說(shuō),游戲行業(yè)最終會(huì)追隨音樂(lè)和電影工業(yè),朝著流服務(wù)邁進(jìn)。這樣一來(lái),玩家想要游玩自己想要的游戲就得花錢訂閱,暗示將來(lái)玩游戲購(gòu)買不再是主流,付費(fèi)訂閱才是大趨勢(shì)當(dāng)然這種情況并不適合全球每個(gè)地區(qū),畢竟這需要很好的互聯(lián)網(wǎng)速度。
現(xiàn)在已經(jīng)有游戲開發(fā)商和發(fā)行商正在將越來(lái)越多的精力專注在在線服務(wù)上,而不單單是游戲本身。此外微軟和EA也早已推出了在線訂閱服務(wù)XGP和EA Access。雖然說(shuō)在線訂閱服務(wù)僅僅在發(fā)展初期,但這代表著將來(lái)的一種趨勢(shì),普及僅僅是時(shí)間問(wèn)題。