對(duì)于選擇加入測(cè)試版的用戶,SteamVR Beta現(xiàn)在可以測(cè)量GPU的速度,并告知應(yīng)用程序根據(jù)其性能來選擇合適的分辨率進(jìn)行渲染。Valve的更新將影響所有的SteamVR頭顯,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR頭顯。另外據(jù)了解,這一更新不會(huì)影響二次投影技術(shù),而且能夠支持“SteamVR未來所有的渲染優(yōu)化”。
對(duì)于采用更高規(guī)格GPU的用戶而言,這將意味著SteamVR可以根據(jù)GPU的速度自動(dòng)進(jìn)行超級(jí)采樣。對(duì)于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規(guī)格GPU,其用戶同樣可以看到“以更適合GPU速度的稍低分辨率渲染的圖像”。Vlachos指出,應(yīng)用程序分辨率永遠(yuǎn)不會(huì)自動(dòng)設(shè)置為低于Vive或Rift的原始分辨率,亦即單眼1080×1200。
不過,用戶仍然可以在SteamVR的“Video(視頻)”設(shè)置中找到手動(dòng)編輯應(yīng)用分辨率的選項(xiàng)。
對(duì)于更高顯示分辨率的新頭顯(如Vive Pro或三星玄龍),自動(dòng)分辨率調(diào)諧器將支持當(dāng)前官推的VR規(guī)格GPU來活靈活現(xiàn)地渲染畫面。根據(jù)Vlachos原來的聲明,為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),應(yīng)用程序?qū)⒃诒砻嫔辖档腿覴ift或Vive的單眼1080×1200顯示分辨率。在你購(gòu)買一枚能夠渲染頭顯原始分辨率的GPU之前,這至少能為你提供暫時(shí)的權(quán)宜之計(jì)。
Vlachos表示:“這正是過去數(shù)十年來大多數(shù)PC游戲?yàn)椴煌直媛曙@示器和電視所做的事情。我們現(xiàn)在將同樣的邏輯應(yīng)用于SteamVR系統(tǒng),然后它將為所有在你系統(tǒng)上運(yùn)行的VR應(yīng)用程序設(shè)定分辨率。”
更新同時(shí)能為開發(fā)者帶來一定的便利,因?yàn)殚_發(fā)者無需再為適應(yīng)新VR顯示分辨率而投入大量的時(shí)間來更新應(yīng)用程序。
Vlachos指出:“無論是連接哪款頭顯,連接到不同頭顯的相同GPU將以完全相同的應(yīng)用分辨率渲染畫面。如果一款頭顯的刷新率比舊版頭顯更快,則分辨率將根據(jù)頭顯之間刷新率差異而縮小。最終,我們將根據(jù)每秒多少‘VR百萬像素’來設(shè)置分辨率,我們相信你的GPU可以支持大多數(shù)應(yīng)用程序。”
由于自動(dòng)分辨率調(diào)諧器仍然處于測(cè)試階段,因此你必須通過Steam Library中的“Tools(工具)”來選擇加入。單擊右鍵以顯示“Properties(屬性)”,然后從“Betas”選項(xiàng)卡的下拉列表中選擇“beta”。如果要退出,只需返回至穩(wěn)定分支版本(默認(rèn)版本)即可,這時(shí)所有的beta更新都會(huì)移除。