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SteamVR推出自動(dòng)分辨率調(diào)諧器

Valve今天升級(jí)了SteamVR Beta,新增了一個(gè)可以根據(jù)GPU渲染能力來(lái)自動(dòng)調(diào)整VR游戲分辨率的系統(tǒng)。Valve圖形程序員Alex Vlachos在官方聲明中表示,自動(dòng)分辨率調(diào)諧器旨在最大幅度地利用GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)盡可能最佳的視覺(jué)體驗(yàn),降低VR的成本,以及為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更大的便利。

對(duì)于選擇加入測(cè)試版的用戶,SteamVR Beta現(xiàn)在可以測(cè)量GPU的速度,并告知應(yīng)用程序根據(jù)其性能來(lái)選擇合適的分辨率進(jìn)行渲染。Valve的更新將影響所有的SteamVR頭顯,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR頭顯。另外據(jù)了解,這一更新不會(huì)影響二次投影技術(shù),而且能夠支持“SteamVR未來(lái)所有的渲染優(yōu)化”。

SteamVR推出自動(dòng)分辨率調(diào)諧器-DVBCN

對(duì)于采用更高規(guī)格GPU的用戶而言,這將意味著SteamVR可以根據(jù)GPU的速度自動(dòng)進(jìn)行超級(jí)采樣。對(duì)于無(wú)法以頭顯原始分辨率渲染畫(huà)面的較低規(guī)格GPU,其用戶同樣可以看到“以更適合GPU速度的稍低分辨率渲染的圖像”。Vlachos指出,應(yīng)用程序分辨率永遠(yuǎn)不會(huì)自動(dòng)設(shè)置為低于Vive或Rift的原始分辨率,亦即單眼1080×1200。

不過(guò),用戶仍然可以在SteamVR的“Video(視頻)”設(shè)置中找到手動(dòng)編輯應(yīng)用分辨率的選項(xiàng)。

對(duì)于更高顯示分辨率的新頭顯(如Vive Pro或三星玄龍),自動(dòng)分辨率調(diào)諧器將支持當(dāng)前官推的VR規(guī)格GPU來(lái)活靈活現(xiàn)地渲染畫(huà)面。根據(jù)Vlachos原來(lái)的聲明,為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),應(yīng)用程序?qū)⒃诒砻嫔辖档腿覴ift或Vive的單眼1080×1200顯示分辨率。在你購(gòu)買一枚能夠渲染頭顯原始分辨率的GPU之前,這至少能為你提供暫時(shí)的權(quán)宜之計(jì)。

Vlachos表示:“這正是過(guò)去數(shù)十年來(lái)大多數(shù)PC游戲?yàn)椴煌直媛曙@示器和電視所做的事情。我們現(xiàn)在將同樣的邏輯應(yīng)用于SteamVR系統(tǒng),然后它將為所有在你系統(tǒng)上運(yùn)行的VR應(yīng)用程序設(shè)定分辨率。”

更新同時(shí)能為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)一定的便利,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者無(wú)需再為適應(yīng)新VR顯示分辨率而投入大量的時(shí)間來(lái)更新應(yīng)用程序。

Vlachos指出:“無(wú)論是連接哪款頭顯,連接到不同頭顯的相同GPU將以完全相同的應(yīng)用分辨率渲染畫(huà)面。如果一款頭顯的刷新率比舊版頭顯更快,則分辨率將根據(jù)頭顯之間刷新率差異而縮小。最終,我們將根據(jù)每秒多少‘VR百萬(wàn)像素’來(lái)設(shè)置分辨率,我們相信你的GPU可以支持大多數(shù)應(yīng)用程序。”

由于自動(dòng)分辨率調(diào)諧器仍然處于測(cè)試階段,因此你必須通過(guò)Steam Library中的“Tools(工具)”來(lái)選擇加入。單擊右鍵以顯示“Properties(屬性)”,然后從“Betas”選項(xiàng)卡的下拉列表中選擇“beta”。如果要退出,只需返回至穩(wěn)定分支版本(默認(rèn)版本)即可,這時(shí)所有的beta更新都會(huì)移除。

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