VR影片制作技術難點在哪里?空間定位就是其中難點之一,而且是inside out(由內(nèi)而外)的空間定位,這意味著手機要承擔所有的數(shù)據(jù)處理。
VR影片制作技術是應用系統(tǒng)就意味著頭盔的移動性被限制了,因為需要借助外部設備來實現(xiàn)定位(激光發(fā)射站),這樣移動VR核心的移動性優(yōu)勢也沒了。而且其針對2B市場,所以就算成本較高也可以接受,但是對消費市場未必很適合。
移動性也是為什么會選擇開發(fā)空間定位技術,系統(tǒng)通常是使用頭盔內(nèi)部的攝像頭通過追蹤外部環(huán)境的變化來判斷所處的位置,不需要用到外部設備。只是這樣做起來并不容易。VR影片制作技術難點在哪里呢?
1、缺少相應的傳感器
根據(jù)ARM開發(fā)者在接受采訪時表示,阻礙移動VR空間定位技術實現(xiàn)的一大障礙是位置追蹤所需的傳感器沒有多少其它用處。不過這一點正在改變, VR一體機也是個不錯的形式。不過,就算有了合適的傳感器,還會有別的障礙。
2、 性能
移動頭顯的空間定位其實已經(jīng)有了,只是我們暫時還不了解具體是如何實現(xiàn)。這技術要用到手機上還存在障礙。要用類似技術的話功耗也是一道大坎。簡單說要實現(xiàn)移動VR的空間定位并不難,但是要達到進入消費市場的一系列要求卻不容易。“
移動VR的空間定位是可以實驗的,但是想低成本,小功耗,高性能,輕便移動等綜合產(chǎn)品指標,就非常難。所以VR影片制作技術難點在哪里?就是空間定位這個技術的問題,還需要專業(yè)的人進一步研究。
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