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報(bào)告:電子游戲或成區(qū)塊鏈走向大眾的引爆點(diǎn)
OTT
dvbcn編輯
2018-08-02 15:18
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來源:DVBCN
8月1日消息,今日,火幣發(fā)布區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)專題報(bào)告(游戲篇),報(bào)告中稱:1.電子游戲產(chǎn)業(yè)很可能是區(qū)塊鏈走向大眾的一個重要引爆點(diǎn),其本身原生數(shù)字化,并具備多項(xiàng)優(yōu)質(zhì)屬性;2.區(qū)塊鏈游戲的核心在于將游戲主動權(quán)交還給用戶、玩家,重構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈上參與者之間的關(guān)系,理論上不局限于某一類游戲設(shè)備,具備極大的滲透性和潛力;3. 區(qū)塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和歸屬,并可對虛擬資產(chǎn)的權(quán)屬歷史進(jìn)行追溯,其價值的出口在于虛擬資產(chǎn)交易;4.由于區(qū)塊鏈跨應(yīng)用賬本的屬性,游戲的資產(chǎn)具備互通性,跨游戲的虛擬資產(chǎn)交易市場可能成為未來一個極大的流量和財(cái)富集散中心。