第六屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會于2018年11月28日至12月1日在成都盛大召開。中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會由國家廣播電視總局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室和四川省人民政府指導(dǎo),中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會、成都市人民政府主辦,是網(wǎng)絡(luò)視音頻領(lǐng)域規(guī)格最高、規(guī)模最大、具有“年度風(fēng)向標(biāo)”之譽的行業(yè)盛會。在11月30日下午的新媒體投資峰會上,圣劍網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO龔靜毅出席此次會議并發(fā)表《放下手機,讓溝通重返客廳》的主題演講。
上海圣劍網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司董事長CEO龔靜毅
隨著科技的發(fā)展,人民生活越來越富足,物質(zhì)豐富生活無憂,行業(yè)的變化給我們的生活帶來很大的變化,在這個變化當(dāng)中有一點大家感觸特別深,我們小時候下課之后弄堂里面球場上,或者是家里的電視機前是我們常去的地方,放學(xué)以后弄堂里面打打彈珠,晚上到家一家人看看電視晚會聊聊天,隨著生活水平的提高我們家里的場景是一臺手機,一臺PAD,或者一臺電腦就可以滿足我們的需求。
對于從前來講,家庭娛樂是拉近家人與家人之間最有效的工具,在國內(nèi)電子游戲進入了一個誤區(qū),在很短的時間內(nèi)國內(nèi)游戲發(fā)展特別的迅猛,就導(dǎo)致很多的經(jīng)濟問題,可能是國內(nèi)的一些實際經(jīng)濟環(huán)境迫使很多的游戲公司,為了一些經(jīng)濟的利益,就會故意的提高一些人均付費,盡可能把用戶捆在游戲上面,讓成年人更多的時間黏在游戲上,就導(dǎo)致一些惡性的循環(huán),像之前發(fā)布的一些《保護未成年人條例》。游戲能夠給家人帶來歡樂,但是在國內(nèi)造成很多不良影響。
對于圣劍網(wǎng)絡(luò)來講,其實在之前很多年,由于公司的發(fā)展也制作了很多類似這樣的游戲,也產(chǎn)生了這樣的一些問題,但是最近一直在思考,怎么樣能夠把游戲變成家庭的黏合劑,預(yù)示2018年在圣劍大屏游戲上引入了體感游戲,讓兒童用戶變成了家庭的親子用戶。
體感游戲上線以后相比單人
兒童游戲來講,可能現(xiàn)在普及率不是特別高,但是已經(jīng)普及了體感手柄的用戶,各方面數(shù)值都有所提升,只要是拿到雙手柄的激活率達到80%以上,嘗試的欲望特別強烈,有了體感游戲以后一個產(chǎn)品包,一個專區(qū),整體活躍率從50%上升到80%,體感黏性比之前的單機游戲提高很多。
之前兒童游戲的訂購者和買單者是兩個群體,有可能小孩子訂購以后次月退訂率比較高,有30%左右,有了體感游戲的用戶以后退掉降到5%左右,對于家長來說如果小孩子在電視機前,或者是手機上一個人玩游戲,作為家長來說比較抵觸,爸爸和小孩在電視前玩一下網(wǎng)球,玩一下跑步,覺得挺有意思,可能只玩5分鐘10分鐘,但是對于家長來說發(fā)現(xiàn)這5分鐘10分鐘是最享受的歡樂時光。作為家長來說一個月也就是二三十塊,就算這個月只玩了大概兩三次也不會退訂,下個月可能還會給孩子玩5分鐘10分鐘,對于家長來說接受度比較高。
而大家正兒八經(jīng)回到電視前是2013年《爸爸去哪兒》,讓我們一家人重新聚在電視前,2015年《奔跑吧兄弟》讓我們?nèi)胰藝娨暀C前為自己喜歡的明星爭來爭去,大家都是這個行業(yè)的從業(yè)者,希望大家把所有的家庭用戶又重新聚攏在電視機前,給他們帶來各種各樣的歡樂,我們今天就是放下手機讓溝通重返客廳。