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索尼:VR不需要殺手級應用 社交不能只做VR聊天室

索尼:VR不需要殺手級應用 社交不能只做VR聊天室-DVBCN

 

VR行業(yè)在接下來的十年將會對世界產(chǎn)生極大的改變,諸如醫(yī)療、教育、社交、培訓、影視、游戲等等。但是似乎目前公認的現(xiàn)實是——一款能夠定義平臺的軟件,吸引大量消費者的殺手級應用,還沒有到來。

索尼的Richard Marks(理查德·馬克思)負責索尼互動娛樂(SIE)的研發(fā)團隊中的PlayStation Magic Lab。Magic Lab由Marks成立,通過探索技術能如何打造全新的娛樂體驗,從而推進游戲的極限。他自從1999年就加入了PlayStation團隊,也幫助創(chuàng)造了EyeToy和PlayStation Eye攝像頭,還有PS Move控制器。最近Marks和團隊參與了PSVR項目,進行眼球追蹤和其他等創(chuàng)新實驗。他曾經(jīng)獲得麻省理工學院的航空科學學士學位,和斯坦福水下機器人工學的博士學位。

下面讓我們聽聽他是怎么看VR應用的。

問:你覺得VR殺手級應用應該具備什么樣的特點?

答:我不覺得VR會有一款單一的“殺手級應用”。一個媒介不可能只有一款定義它特性的應用。如果你喜歡科幻,就會愛上VR里的科幻,而如果喜歡歷史,則就很可能中意VR中的歷史。虛擬現(xiàn)實是一個全新的媒介,而單一的“殺手級應用”的構想,會對它的巨大潛力打折扣。

但是我相信會有一系列的“主角應用”,幫助推進大規(guī)模普及和人們的興趣,就好像我們在過去其他媒介上看到的那樣。這些主角應用將會利用到VR獨有的特性,在內(nèi)容領域有廣泛的吸引力。VR最重要的兩個特性一個是(在與所處位置不同地方的)存在感,另一個則是(與他人一同分享這一地點的)共享存在感。

有很多技術可以達到這些特性,對于VR的大規(guī)模普及而言,最大的挑戰(zhàn)就是所需要的硬件——所以能夠接受的硬件(比如低價、輕量),同時保證高質(zhì)量,將會在獲得廣泛受眾領域獲得最大的成功。當然我們認為易接受性是PSVR最大的優(yōu)勢;它在超過5300萬臺以上的PS4主機上都能運行,讓大家都能很輕易地進入VR世界。

問:如果預測的話,你覺得哪個領域,會誕生VR首個殺手級應用?

答:娛樂領域,包括游戲,很可能最先獲得成功,因為VR正在加入這一領域的產(chǎn)品中。同樣游戲開發(fā)者已經(jīng)在嘗試打造有趣的虛擬世界了;我已經(jīng)聽到很多游戲策劃表示,VR讓他們真正意識到了他們想要打造遠景所在的媒介。

我們已經(jīng)開始看到幾個主角應用的出現(xiàn)了??植烙螒蚴且环N能夠利用到VR存在感的類型,很多人最近也都很享受VR版生化危機7的體驗。我也聽到很多人稱《星球大戰(zhàn) 前線:俠盜一號 VR》(雖然還不是一款完整的游戲)是他們最喜歡的VR體驗。

我還覺得最近,社交游戲會是最為成功的領域,因為它會提供能讓人在VR里進行社交互動的“原因”,而不是一個單純的VR聊天室。

問:你覺得2017年會出現(xiàn)VR殺手級應用嗎?

答:我非常相信2017年將會出現(xiàn)一款超過以前任何游戲的、帶有劃時代交互水平的主角VR應用,充分發(fā)揮“共享存在感”的特性,這也是我非常期待的東西。

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