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VR、AR 現(xiàn)狀:道阻且長,行之將至

2017-12-12 11:08:24 來源:搜狐 熱度:


2016 年,資本的大量涌入讓 VR/AR 產(chǎn)業(yè)迅速被大家關注,VR/AR 在醫(yī)療、娛樂等應用場景的表現(xiàn)也非常有話題性,很多人驚呼又一個風口來了。但在情理之中、意料之外的是,這個產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了它的大起大落,并沒有如想象中的那樣快速滲透到行業(yè)中去。的確,像 VR/AR 這樣的技術想真正融入生活還需要一些時間。

在 TechCrunch 國際創(chuàng)新峰會 2017 上海站 心元資本的分論壇上,新瞳科技創(chuàng)始人胡韜全面分享了 VR/AR 行業(yè)的現(xiàn)狀和可能存在的問題。曾在 Facebook 工作過的胡韜見證了 VR 的發(fā)展,對該產(chǎn)業(yè)很了解,以下是胡韜分享的內容。

VR/AR 行業(yè)的現(xiàn)狀

在真實世界中自由移動,并將用戶的位置與動作同步到虛擬世界中,這是人們對 VR 設備最重要的期待之一。以前能夠實現(xiàn)這一功能的是 HTC Vive 和 PSVR 等,但他們需要外部傳感器的配合才能實現(xiàn)這個功能?,F(xiàn)在把這個功能直接做到移動頭盔里面,只需要兩個攝像頭就可以配合好。這就意味著,未來不需要連很多的線,不需要 PC 電腦,用戶只需要一個移動 VR 就可像真實世界一樣感受虛擬世界,這對整個行業(yè)來說是非常積極的事情。

分析公布的銷售數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),盡管整個 VR 行業(yè)在資本市場層面開始降溫,但 VR 硬件的銷量達到了預期,而且有很多大的廠商還是在推動整個行業(yè)往前走。微軟聯(lián)合它的 OEM 廠商發(fā)布了一個低成本的 VR 硬件,而目前包括 HTC Vive 以及 Oculus 等廠商也分別對自己旗下的 VR 硬件進行降價,降幅最高甚至達 50%。

一句話總結 VR 在 2017 年的表現(xiàn),硬件的價格在不斷的降低,但硬件的標準其實是逐漸統(tǒng)一的。

而對于 AR 行業(yè)來說,5 月份的時候蘋果宣布正式進軍 AR 領域,(發(fā)布 ARkit)是最大的事件。ARkit 提高具體空間的識別,能夠提供空間的位置信息,可以使體驗更加逼真。ARkit 使大量蘋果用戶可以擁有比較完整的 AR 體驗。隨后,就連谷歌也發(fā)布了一款類似的產(chǎn)品 ARCore。

而無論是蘋果還是大眾對這一塊的關注度都促使我們預測在 2018 年 AR 將有很多應用機會。蘋果增加了一個前置的攝像頭,攝像頭的引入對體驗有很大的升級,就如大家都普遍認為很快手機(除了)后置攝像頭也會加入前置攝像頭。此外,3 年前蘋果宣布了收購一家加拿大的 VR 眼鏡公司,由此行業(yè)內預計 2018 年末到 2019 年初的時候蘋果會推出自己的 AR 眼鏡。隨著 AR 眼鏡不斷的迭代,而且這個事情是由蘋果這一家非常成功的公司在推動,未來比較樂觀。

一句話總結,2017 年,蘋果大大加速了整個 AR 行業(yè)推進的進程。

AR/VR 行業(yè)存在的機遇與挑戰(zhàn)

VR 提供了與 PC 截然不同的體驗。當它的硬件未來達到一個比較成熟的狀態(tài),可以提供相對舒適的體驗時,會擁有一定的市場份額。但最終的市場份額有多大取決于多個因素,如資本層面怎么推動;在當前的用戶基礎不是特別大的情況下,怎么控制投入的產(chǎn)出比,收回成本;VR 硬件有很多的不足,怎么解決佩戴舒適度的問題;針對線下來講,VR 體驗店在線下怎么面對密室逃脫之類的項目競爭,這都是 VR 創(chuàng)業(yè)者需要考慮的。

對于 AR 行業(yè)來說,最大的機遇還是硬件。

當未來 AR 眼鏡真正推出來的時候可以把 AR 企業(yè)引入到 AR 眼鏡上面,這是最大的機遇點。已經(jīng)有企業(yè)在將其運用到社交產(chǎn)品,無論是國內的美圖,還是國外的 Facebook。為什么 AR 在這個場景下非常有效,因為社交產(chǎn)品比較注重個人的表現(xiàn)欲,從最初的文字到后面的圖片,再到視頻,然后到圖片上面疊加更多的虛擬道具,這些都會增加表現(xiàn)欲。

年輕一代的互聯(lián)網(wǎng)用戶,無論是國內的 00 后還是 90 后都是喜新厭舊的。蘋果在發(fā)布會上也重點介紹了 AR 游戲,這款游戲來自于國內上海的一家團隊。其今年 10 月份的時候用戶量增長非常快,產(chǎn)品方面也在非常積極地嘗試,比如他們在 9 月份推出了 AR 的虛擬道具,幫助客戶進行視頻的錄制。但 AR 行業(yè)面臨幾個挑戰(zhàn),AR 是一個嶄新的交互形式,怎么樣積累經(jīng)驗?怎么樣辨別差異點,哪些才是產(chǎn)生真實需求點的剛性需求?任何一個 AR 的應用都需要在原來的手機 app 上面爭奪用戶的時間,在這種情況下怎么樣低成本的獲客?在這一塊進行創(chuàng)業(yè)和投資的人士就需要仔細辨別這些問題。

責任編輯:吳禮得
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