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這項(xiàng) VR 交互技術(shù)讓世界「隨你眼動(dòng)」

這項(xiàng) VR 交互技術(shù)讓世界「隨你眼動(dòng)」-DVBCN

曾經(jīng)幻想過自己僅僅動(dòng)動(dòng)眼睛就能影響世界?如果是,那么最近的這個(gè) VR 技術(shù)可能就是你夢(mèng)寐以求的。

 
在巴塞羅那 MWC 2016 上,兩家來自不同的公司分別展示了經(jīng)過改良后的 VR 設(shè)備——內(nèi)建眼部追蹤能力的 Oculus 以及三星 Gear VR 頭戴設(shè)備。
 
在 VR 領(lǐng)域眼部追蹤技術(shù)是一股趨勢(shì):我們最近幾各月中,在展示模型中見過不少這樣的技術(shù)運(yùn)用。對(duì)于不少人來說,用眼睛控制其他無生命物體就像兒時(shí)曾幻想過的超能念力一樣神奇,盡管這個(gè)能力有些限制——它只能在 VR 世界中使用。值得注意的是,我們很快就能在市場(chǎng)中購(gòu)得這種設(shè)備了。
 
游戲是「眼部追蹤」技術(shù)的主要應(yīng)用
 
眼部追蹤技術(shù)已經(jīng)被提出很多年了,但是 VR 技術(shù)將會(huì)賦予它全新的生命。眼部追蹤技術(shù)不僅能夠提供一種新的交互方式,它還在保護(hù)隱私和安全方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。它甚至還有利于延長(zhǎng)電池的續(xù)航能力,這對(duì)于用智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的 VR 設(shè)備,如三星的 Gear VR 而言,其重要性不言而喻。
 
這項(xiàng) VR 交互技術(shù)讓世界「隨你眼動(dòng)」-DVBCN
 
VR 狂熱者將 2016 年視為沉浸式數(shù)字媒體發(fā)展中最重要的一年——曝光率最高的兩款 VR 頭戴設(shè)備 Oculus VR 和 HTC Vive 將會(huì)沖擊市場(chǎng)。VR 技術(shù)在世界上最大的移動(dòng)設(shè)備展覽上也是全世界的焦點(diǎn),既有 VR 過山車一樣的游戲模型,也有 Facebook 的 CEO Mark Zuckerberg 做的一次關(guān)于 VR 社交可能性的演講。但是那些看準(zhǔn)如眼部追蹤技術(shù)的人已經(jīng)開始思考下一代 VR 頭戴設(shè)備了。
 
眼部追蹤技術(shù)最顯著的優(yōu)勢(shì)在于它能讓 VR 設(shè)備在游戲中給予你更多的選項(xiàng)。在我們使用搭載了來自 Eye Tribe 的 Oculus Rift 體驗(yàn)演示游戲之時(shí),我們能看見瞳孔在屏幕中盯著的道路,因?yàn)槲覀兡考爸幎急粯?biāo)紅了。如果我們攻擊了一下遠(yuǎn)處的維京人,然后盯著他,他馬上就會(huì)憤怒起來,揮舞著斧子朝我們奔襲而來——得益于眼部追蹤技術(shù),維京人能夠覺察到盯著他目光的方向。
 
這項(xiàng) VR 交互技術(shù)讓世界「隨你眼動(dòng)」-DVBCN
 
在另一個(gè) SensoMotoric Instruments 展示的模型中,我們使用的是 Gear VR。他們展示的游戲是,給猛獸點(diǎn)痣。我們只需要看一眼處于疑惑中的野獸,然后在它嘴邊出現(xiàn)的控制欄選擇點(diǎn)什么形狀的痣就行了。
 
除了游戲,它還能……
 
對(duì)于像三星 Gear VR 而言,它處理任務(wù)所需要的電力都是由手機(jī)提供的。解決這一問題的方法是「凹型渲染(foveated rendering)」,在 MWC 上兩家公司都有展示過這個(gè)技術(shù)。通過追蹤你瞳孔的位置,凹型渲染在同一時(shí)間內(nèi),僅僅只全分辨率渲染出用戶他們盯著看的位置。屏幕的其他地方僅僅渲染出低分辨率的圖像,這樣就能節(jié)省出一部分電量。
 
即使整個(gè)屏幕不是全分辨率的,大腦的錯(cuò)覺也會(huì)讓它以為眼前的是全分辨率的畫面。
 
這項(xiàng) VR 交互技術(shù)讓世界「隨你眼動(dòng)」-DVBCN
 
Eye Tribe 在努力開發(fā)的另一個(gè) VR 應(yīng)用是授權(quán)驗(yàn)證。通過眼部追蹤,未來 VR 頭戴設(shè)備有可能即時(shí)知道當(dāng)前應(yīng)該展示誰的資料和內(nèi)容。
 
Eye Tribe 多年間一直在努力試圖將這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到智能手機(jī)中(甚至是智能手表中),但后來它相信這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到 VR 頭戴設(shè)備上會(huì)更成功。這項(xiàng)技術(shù)的靈敏程度會(huì)隨著傳感器距離眼睛的距離變遠(yuǎn)而衰減,但是將傳感器放置在 VR 頭戴設(shè)備的遮光海綿上有助于消除這個(gè)缺點(diǎn)。
 
VR 領(lǐng)域最大的玩家在下一代設(shè)備中是否會(huì)采用這項(xiàng)技術(shù)尚未可知。Oculus 對(duì)此事拒絕發(fā)表評(píng)論,而 HTC 的發(fā)言人同樣也表示對(duì)于傳言和推測(cè)不予置評(píng)。
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