Oculus終于給每一臺(tái)Rift都配上Oculus Touch手柄了,但是終有一天,連手柄我們都不在需要。因?yàn)镺culus現(xiàn)在正在開發(fā)一對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)手套,并且可以真實(shí)還原我們在現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作。
Oculus Rift VR手套來了 完全還原現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格在今年2月曾在Oculus實(shí)驗(yàn)室與首席科學(xué)家Michael Abrash一起討論了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展過程中會(huì)遇到的阻礙。
而其中就包括了一段最新的演示視頻,Abrash表示這是最讓人信服的證明,并且能夠?qū)⑽覀冎暗南敕ㄈ嫁D(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。當(dāng)談到手部追蹤的時(shí)候,Abrash表示想要能夠達(dá)到常見的手部追蹤水平,對(duì)相機(jī)的追蹤能力有相當(dāng)嚴(yán)格的要求。不過目前我們對(duì)雙手的追蹤角度只有25度,有大量的動(dòng)作都會(huì)被遮擋。
而這段視頻展示了一種精確的追蹤效果,不過以目前的形式來看,由于需要更多的空間傳感器,因此會(huì)將很多普通用戶擋在門外。
當(dāng)我最近與Leap Motion首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Buckwald聊天的時(shí)候,問他Leap是否會(huì)用動(dòng)作追蹤手套作為控制解決方案的時(shí)候,他的回答是,用戶寧可放棄觸覺體驗(yàn),也不愿意在虛擬現(xiàn)實(shí)操作過程中佩戴手套。畢竟這是一種關(guān)于沉浸式平衡的體驗(yàn),而不是一種全息投影就能解決的問題。
而根據(jù)最近看到來自Abrash的文章來看,除了用手套進(jìn)行動(dòng)作追蹤之外,還可以進(jìn)行面部追蹤。Abrash表示:“有很多微妙的部分,可能是所有追蹤問題中最需要解決的一個(gè)。”