
今年早些時(shí)候,谷歌 VR/AR 副總裁 Clay Bavor 透露了一個(gè)“秘密項(xiàng)目”,該項(xiàng)目旨在開(kāi)發(fā)一個(gè) VR 優(yōu)化的 OLED 面板,能夠?yàn)槊恐谎劬Τ尸F(xiàn) 2000 萬(wàn)像素。該項(xiàng)目在 2017 年的 SID Display Week 期間被提及,但由于當(dāng)時(shí)信息量極少,所以幾乎都沒(méi)怎么被提及。
在總結(jié)了當(dāng)前 VR 技術(shù)的局限之后,Bavor 宣布了谷歌正在與夏普合作開(kāi)發(fā)能夠提升 VR 性能的 OLED 顯示屏,并透露了一個(gè)研發(fā)項(xiàng)目,希望將 VR 顯示屏提升到一個(gè)新的高度。
Bavor 說(shuō):“我們與全球領(lǐng)先的 OLED 制造商之一深入合作,共同打造出一個(gè)具備 VR 性能的 OLED 顯示屏,其像素是目前市面上任何 VR 顯示屏的 10 倍。能夠讓每只眼睛顯示 2000 萬(wàn)像素,這打破了 Michael Abrash 要 2021 年才能實(shí)現(xiàn)每只眼睛顯示 4K*4K 的預(yù)測(cè)。
“我已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)室見(jiàn)證了這些,畫(huà)面十分壯觀。雖然這不是我們‘最終展示’所需要的(他指的是人類視覺(jué)的極限所需的像素密度),但這是朝著正確方向邁出的一大步。”
Bavor 繼續(xù)闡述了單眼 2000 萬(wàn)像素在 90-120 fps的幀速率以及在 50-100Gb 每秒的傳輸速率下工作的性能挑戰(zhàn)。他簡(jiǎn)要地描述了如何結(jié)合眼動(dòng)跟蹤和其他光學(xué)進(jìn)步的注視點(diǎn)渲染將更高效地使用這樣的超高分辨率 VR 顯示屏。