從迅速爆發(fā)、產(chǎn)品更新迭代到行業(yè)回歸理性,經(jīng)歷“過(guò)山車”式發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)逐漸走向平穩(wěn)。這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)究竟已遭至寒冬,還是會(huì)從喧囂中走向成熟?
VR產(chǎn)業(yè)從激情到平靜
前兩年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)異?;鸨苓叜a(chǎn)品相繼推出,并在2015年屢屢創(chuàng)造股市神話,VR成為最驚艷的板塊,而在2016年VR技術(shù)也真正走進(jìn)公眾視野,各種VR產(chǎn)品令人眼花繚亂,市場(chǎng)逐步熱鬧起來(lái)。
然而事過(guò)境遷,2017年以來(lái)VR行業(yè)不進(jìn)反退,正遭遇了風(fēng)口退去的難題。據(jù)艾瑞最新數(shù)據(jù)顯示,就2017年第一季度,全球的VR/AR行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資額比去年同期降低了八成,200多家VR體驗(yàn)店相繼關(guān)閉,不少相關(guān)公司因后繼無(wú)力而倒閉。而市場(chǎng)研究公司Crunchbase的報(bào)告也稱,今年一季度,全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
可以說(shuō)這一年來(lái),對(duì)VR業(yè)來(lái)說(shuō)可謂跌宕起伏,人們不免疑慮VR是不是已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展瓶頸?
產(chǎn)業(yè)進(jìn)入質(zhì)量成長(zhǎng)期
2016年作為VR的元年,VR技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)很大,資本的認(rèn)可、硬件廠商的發(fā)力也讓VR的發(fā)展進(jìn)入了快車道,但是任何一個(gè)新生事物都不是完美的也不可能是一直飆升,VR也不例外,它所面臨的問(wèn)題還有不少:普及型VR硬件性能尚需不斷提高,高端的價(jià)格太貴,低端的體驗(yàn)太差;VR的各類標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范尚未建立,評(píng)測(cè)體系缺失;VR技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)人才匱乏,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新支撐不足;VR產(chǎn)業(yè)格局尚需統(tǒng)籌,政府支持需要加大;交互自然度、流暢度和佩戴舒適度等方面仍尚不足等等。
但是,VR當(dāng)前首要的問(wèn)題當(dāng)數(shù)內(nèi)容的極度匱乏。VR生產(chǎn)力低下,內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏正在拖累VR發(fā)展的腳步。很顯然,VR行業(yè)還沒(méi)發(fā)展起來(lái),就已經(jīng)先遭遇了寒流。但專家表示,VR行業(yè)遭遇寒流并不是壞事,可以讓行業(yè)虛火減退發(fā)展更健康。VR技術(shù)作為新興科技,在發(fā)展的過(guò)程中不可能一帆風(fēng)順,即使遭遇困境也不會(huì)改變其發(fā)展前景。其實(shí)這是市場(chǎng)優(yōu)勝劣汰的過(guò)程,一些跟風(fēng)山寨企業(yè)首先會(huì)被淘汰,但對(duì)于掌握關(guān)鍵技術(shù)的企業(yè),投資商反而會(huì)加大資本投入,使其能在寒流中存活下來(lái)甚至得以發(fā)展,整體來(lái)看行業(yè)發(fā)展將趨于良性。
IDC機(jī)構(gòu)認(rèn)為,新興技術(shù)成熟度曲線圖顯示,VR技術(shù)剛度過(guò)了幻滅期的低估,走進(jìn)了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,距離成為社會(huì)主流產(chǎn)品至少需要3到10年。截至目前,一些“殺手級(jí)”的應(yīng)用還沒(méi)出現(xiàn),市場(chǎng)要實(shí)現(xiàn)根本性逆轉(zhuǎn)難度很大。
當(dāng)前,面對(duì)多重挑戰(zhàn)與問(wèn)題,VR廠商如何應(yīng)對(duì),如何讓VR成為未來(lái)社會(huì)普遍應(yīng)用主流?
一是掌握核心技術(shù)才能在行業(yè)中具備長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)力,芯片、軟件、傳感器等是VR領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù),要不斷提升軟硬件方面創(chuàng)新能力;二是要求開(kāi)發(fā)商在產(chǎn)品研發(fā)階段要注重消費(fèi)者實(shí)際需求,提升軟硬件體驗(yàn),讓研發(fā)的產(chǎn)品具有強(qiáng)大的市場(chǎng)需求,并通過(guò)跨行業(yè)的應(yīng)用與融合才能給VR/AR行業(yè)提供前進(jìn)的動(dòng)力;三是多領(lǐng)域拓展應(yīng)用場(chǎng)景,圍繞產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域薄弱環(huán)節(jié)和發(fā)展瓶頸,重點(diǎn)突破;四是有效降價(jià),要讓VR變成主流技術(shù)積累足夠的用戶數(shù),價(jià)格是一個(gè)重要因素,只有“物廉價(jià)美”才能進(jìn)入更多的日常應(yīng)用場(chǎng)景。
仍是資本市場(chǎng)投資主線
VR將成下一代計(jì)算平臺(tái)的趨勢(shì)逐漸明晰,到2021年,現(xiàn)階段限制VR/AR發(fā)展的很多技術(shù)瓶頸都將被解決,體驗(yàn)將會(huì)得到大幅優(yōu)化,VR產(chǎn)業(yè)將逐漸步入良性循環(huán),VR/AR應(yīng)用價(jià)值將會(huì)大大提升。
而隨著技術(shù)的日益完善,VR將進(jìn)入更多的日常應(yīng)用場(chǎng)景,推動(dòng)行業(yè)的進(jìn)一步爆發(fā),并得到資本市場(chǎng)的全面關(guān)注。建議重點(diǎn)關(guān)注VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈標(biāo)的,包括攝像頭相關(guān)的水晶光電、聯(lián)創(chuàng)電子、歐菲光,VR產(chǎn)品代工領(lǐng)域的歌爾股份,以及具備全景VR技術(shù)的保千里等。