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中國(guó)VR市場(chǎng)將在2017年增幅441.2%

2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng),出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。
 
中國(guó)VR市場(chǎng)將在2017年增幅441.2%-DVBCN
 
據(jù)IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%。競(jìng)爭(zhēng)將變得激烈且多樣化,主要表現(xiàn)在:
 
1.大公司紛紛入場(chǎng)。手機(jī)廠商找到了智能手機(jī)升級(jí)的方向及動(dòng)因,在谷歌的鼓舞下,80%主流手機(jī)廠商將會(huì)進(jìn)軍移動(dòng)VR。同時(shí),傳統(tǒng)IT巨頭也將聯(lián)合微軟發(fā)力VR市場(chǎng)。擁有內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)公司也紛紛在VR硬件市場(chǎng)上躍躍欲試。
 
2. VR平臺(tái)格局顯現(xiàn)。索尼、微軟和Vive將形成國(guó)內(nèi)三大桌面VR平臺(tái),Daydream也將開(kāi)創(chuàng)移動(dòng)VR平臺(tái),創(chuàng)業(yè)型內(nèi)容制作商和硬件提供商將各選平臺(tái),分化發(fā)展。
 
3.無(wú)屏頭顯初迎爆發(fā)。2017年,在手機(jī)廠商的推動(dòng)下,無(wú)屏頭顯將占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出貨量的62.9%。無(wú)屏頭顯使更多消費(fèi)者以相對(duì)低廉的價(jià)格獲得較好的VR體驗(yàn),從而提高消費(fèi)者對(duì)VR實(shí)際體驗(yàn)的認(rèn)知。
 
4.桌面頭顯將實(shí)現(xiàn)4倍以上增長(zhǎng)。HTC、索尼、微軟將引領(lǐng)桌面頭顯的發(fā)展。國(guó)內(nèi)初創(chuàng)桌面頭顯廠商將加深VR體驗(yàn)店或商用領(lǐng)域合作,或者聯(lián)合大平臺(tái)協(xié)同發(fā)展。
 
5.內(nèi)容進(jìn)一步成熟,輕度行業(yè)應(yīng)用興起。2017年上半年將開(kāi)始出現(xiàn)令人印象深刻的VR內(nèi)容。廠商會(huì)進(jìn)一步展開(kāi)VR行業(yè)試水布局,并且逐步發(fā)展以展示和娛樂(lè)為主的VR輕度行業(yè)應(yīng)用。
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